自动图块原则上就是32*32的没错~ 但是,就用图b的例子来说吧~ (话说乃分得真小……不过也方便了……) 1,2,5,6这四个连起来,姑且叫它as,as是样板,乃可以单独理解成就是一个32*32的图块, 当你画一大片这个自动图块的时候,中间部分连接无缝的就是它了。 (注意,这块和14,15,18,19这四个连起来姑且叫qw,qw和as是一致的,所以连接起来的也可以是qw。) 之后是3,4,7,8,这四个是分开的,先当成一个组,叫它ad组,ad组是4个16*16的格子, 用处就是90°拐角的时候,填在内角的东西,这个组乃最好先参照“地毯”的样式比较清晰明朗,哀家说不清楚。 再来就是9~12,13,16,17,20,21~24,这一组姑且叫它qe组, 这一组事实上就是一个圈,包围了中间那个和as一样的样板块, 作用就是边,乃也画过了,当只画一个图块的时候, 就只有这组的四个角连接在一起,因为是16*16的格子,所以组合后就没有其他的元件参与了。 另外底下的墙跟这块也是一样的道理。 总而言之,乃先不要尝试研究墙壁, 先从地毯入手比较容易理解…… 毕竟地毯里的花纹和内瓤比较好区分。(个人建议而已。 |
图块组文件 转自VA帮助文档-素材规格页。论坛不让上传html,所以直接复制了。图片看看F1对照一下因该就行。 |
实话说,如果没有看明白 F1 帮助上素材规格那一页的说明,很难明瞭图块的上下排法, 某些图块在某些图块的上方,某些图块会向下位移多少像素,一个地图元件中某一区域的图是做什么的, 这些都要从素材规格那一页去瞭解。 我自己是参考中文化的 VX 手册与自己用翻译器看的英文版本 ace F1 帮助,勉强清楚一些,可是都还不完全弄懂, 谁有中文化好的 ace 素材规格那一页啊? |
总的来说~VX和VA只有两层画地图~ A是一层~但是A里的元件有些是可以画在同是A层的图块之上的~ 也就是说~可以理解为:A里面有隐藏了一层。(比如说草就可以画在地面上) 然后B~E都是同一层的~只是区分,或者说分类开来而已~ B~E的图片规格是有限定的,就默认的那个尺寸。 事件的话,原则上是覆盖在地图之上,但是优先级是可选的~ 选“在主角之下”和“与主角同层”,的话,地图的遮挡图块对其有效, 比如选这两个优先级的图块放在2格高的那个树后面的话,是会被遮住的~ 不过如果选“在主角之上”优先级的话,则会覆盖在最高层,而且可以通行。 另外就是事件的图如果用地图图块的话,不会有Y坐标偏移~(也就是跟角色那样往上推4个像素) 如果用行走图的话~行走图的文件名最前面必须加上"!"半角的感叹号,"$"这个符号可以跟感叹号同时用, 一般感叹号放在美金号之前。加上感叹号的行走图文件作为事件图的话,就跟地图图块一样性质了。 |
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GMT+8, 2025-2-24 18:26
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