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va的图层设定问题?

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发布时间: 2013-2-11 06:44

正文摘要:

本帖最后由 so_aries 于 2013-2-14 00:55 编辑 请教大神,如图: 图01:地图a-5(普通)画的草地----------最底层? 图02:地图b~e画的野草-----------------中层? 图03:事件里的小花放在图02上面-----最上层? 图04:事件 ...

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cinderelmini 发表于 2013-2-12 10:31:55
自动图块原则上就是32*32的没错~
但是,就用图b的例子来说吧~
(话说乃分得真小……不过也方便了……)
1,2,5,6这四个连起来,姑且叫它as,as是样板,乃可以单独理解成就是一个32*32的图块,
当你画一大片这个自动图块的时候,中间部分连接无缝的就是它了。
(注意,这块和14,15,18,19这四个连起来姑且叫qw,qw和as是一致的,所以连接起来的也可以是qw。)

之后是3,4,7,8,这四个是分开的,先当成一个组,叫它ad组,ad组是4个16*16的格子,
用处就是90°拐角的时候,填在内角的东西,这个组乃最好先参照“地毯”的样式比较清晰明朗,哀家说不清楚。

再来就是9~12,13,16,17,20,21~24,这一组姑且叫它qe组,
这一组事实上就是一个圈,包围了中间那个和as一样的样板块,
作用就是边,乃也画过了,当只画一个图块的时候,
就只有这组的四个角连接在一起,因为是16*16的格子,所以组合后就没有其他的元件参与了。
另外底下的墙跟这块也是一样的道理。

总而言之,乃先不要尝试研究墙壁,
先从地毯入手比较容易理解……
毕竟地毯里的花纹和内瓤比较好区分。(个人建议而已。

feizhaodan 发表于 2013-2-12 02:13:46
图块组文件

一个图块的大小为32*32。需要将图块按照以下的规则整合到A~E的五种组合。

根据在数据库[图块]内的[模式]的内容会有不同的效果。将[模式]更换为[VX兼容模式]时的效果请参考《RPG Maker VX》的素材规格。

A组
在描绘地图时放置在下层的图块组。这个组包含着5个部件,大部分部件都是由名叫“自动图块”的特殊图块组成。在描绘自动图块时,将会自动生成边界。

原则上,自动图块由六个如下图格式的样式组成。


a
代表样式(显示在图块色板内)
b
在四个角有边界的样式
c
集合样式(表现八方向的边界和中央的一块)


当自动图块的图像的右下开始(4,4)的位置是透明的话,该图块将会被判定为“森林类型”。在森林类型的自动图块上赋予草丛属性,包含右下角和左下角的边境的以下8种类的图块上的行走图将不会进行半透明处理。


部件 1

大小为512*384。由如上图的5样式组合起来形成。基本上来说,就算在这个部件的图块相邻,也不会生成边界。

小舟·大船只可以在该部件的图块上通行。但是在当图块设置内允许通行的话,小舟·大船将不可通行。

A 块
作为海面图块使用的自动图块。将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。

B 块
作为深海图块使用的自动图块。只有这一块图块在和部件1的图块相邻时自动生成边界。在这块图块的透明部分将会自动填充上A块的图块。和A块相同,将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。

小舟无法在本块图块通行。

C 块
用来装饰A块的自动图块。这块的透明部分将会自动填充上A块的图块。

小舟·大船无法在本块图块通行。

D 块
作为水面图块使用的自动图块。将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。

E 块
作为瀑布图块使用。由横向放置2个图块形成一个集合样式。将集合样式纵向排放3个即可让其显示动画。

小舟·大船无法在本块图块通行。

部件 2

大小为512*384。如上图将两个类型的区块组成的一行,纵向排列四个。这个部件将会根据数据库[图块]的[模式]设置改变描绘方式。


向这个部件的图块赋予柜台属性的话,将会作为表现桌子的图块,描绘时向下偏8像素显示。


A 块(大地图类型)

由4个样式的自动图块。在实际使用时,有1、1和2重叠的、3、3和4重叠的。


B 块(大地图类型)
可以放置4个样式,实际使用时将会重叠在A块上的特殊样式图块。

A 块(区域类型)
由4个样式的自动图块组成。在实际使用时,左3个的边界将不会冲突,最右端的1个样式不会和其他图块有边界。

B 块(区域类型)
可以放置4个样式,在实际使用时将会重叠在A块上的图块。

部件 3
主要用在建筑物的外观使用的自动图块。大小为512*256。将自动图块的集合样式横向排列8个,纵向排列4个。

这个部件的图块在地图描绘时,纵向放置2个以上的时候将会自动在右侧相邻的图块上生成影子。当右侧相邻的图块是部件2(C块除外)或部件5以外的场合,将不会自动生成影子。

部件 4
用于墙壁使用的自动图块。也在生成迷宫时使用于墙壁。大小为512*480。将自动图块的基本构造和一个自动图块的集合样式纵向派里的组合横向排列8个,纵向排列3个。

这个部件的图块在地图描绘时,纵向放置2个以上的时候将会自动在右侧相邻的图块上生成影子。当右侧相邻的图块是部件2(C块除外)或部件5以外的场合,将不会自动生成影子。

部件 5
大小为256*512。在这里排列8*16个图块。在这个文件内的图块都是普通的图块。其中从上数第3、5、7行的图块将会在生成迷宫中作为地板使用。

B组~E组
在描绘地图时,放置于上层的组。

大小各为512*512,在这里排列16*16个图块。

B组最左上方的图块使用于表示上层没有任何图块。请一定要清空该格。


转自VA帮助文档-素材规格页。论坛不让上传html,所以直接复制了。图片看看F1对照一下因该就行。

点评

感谢大神,这对懂图块更有帮助了~  发表于 2013-2-13 01:29
j433463 发表于 2013-2-12 01:50:58




第一张是 VX 的素材规格中关于地图图块的中文化版本说明内容,第二张图则是 VA 我自己翻译的部份内容,

不好意思,只翻译了一部份,而且翻得不好,勉强参考一下吧,好在其实 VX 的内容和 VA 差不多,

主要是 VA 多了那两张图可供比照而已,这样应该足够了。

点评

目前我只能依样画胡芦,顶多改颜色- -(自己不是用像素去做,很多位移很难控制= =")只是认为懂更多应该可以做更多自己想要的素材...还是谢谢大神qq  发表于 2013-2-12 02:17
被您一说,脑袋更乱...区块a1+2重叠?3+4?我用没那个效果@口@?  发表于 2013-2-12 02:03
j433463 发表于 2013-2-11 21:16:51
实话说,如果没有看明白 F1 帮助上素材规格那一页的说明,很难明瞭图块的上下排法,
某些图块在某些图块的上方,某些图块会向下位移多少像素,一个地图元件中某一区域的图是做什么的,
这些都要从素材规格那一页去瞭解。

我自己是参考中文化的 VX 手册与自己用翻译器看的英文版本 ace F1 帮助,勉强清楚一些,可是都还不完全弄懂,
谁有中文化好的 ace 素材规格那一页啊?

点评

我只能用猜的= ="对排序真的很难理解(如图),貌似论坛没有人讨论...  发表于 2013-2-12 01:34
cinderelmini 发表于 2013-2-11 10:19:33
总的来说~VX和VA只有两层画地图~
A是一层~但是A里的元件有些是可以画在同是A层的图块之上的~
也就是说~可以理解为:A里面有隐藏了一层。(比如说草就可以画在地面上)

然后B~E都是同一层的~只是区分,或者说分类开来而已~
B~E的图片规格是有限定的,就默认的那个尺寸。

事件的话,原则上是覆盖在地图之上,但是优先级是可选的~
选“在主角之下”和“与主角同层”,的话,地图的遮挡图块对其有效,
比如选这两个优先级的图块放在2格高的那个树后面的话,是会被遮住的~
不过如果选“在主角之上”优先级的话,则会覆盖在最高层,而且可以通行。

另外就是事件的图如果用地图图块的话,不会有Y坐标偏移~(也就是跟角色那样往上推4个像素)
如果用行走图的话~行走图的文件名最前面必须加上"!"半角的感叹号,"$"这个符号可以跟感叹号同时用,
一般感叹号放在美金号之前。加上感叹号的行走图文件作为事件图的话,就跟地图图块一样性质了。

点评

感谢大神指教qq,不知大神对排序是否有所了解?(如图)  发表于 2013-2-12 01:37
狂歌天涯 发表于 2013-2-11 09:39:40
设定图块的时候,鼠标停留在框框里,有帮助说明的。

点评

我看了,但他只说到a和b~e的差别,和自己想懂的差距甚大...  发表于 2013-2-12 01:20
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