本帖最后由 j433463 于 2013-3-4 10:18 编辑 在 Window_XXX 中做难道可以改边框变不存在?其实也就是隐藏或透明而已,描绘图像就是图层叠图层,菜单就是窗口叠窗口,整个游戏效果就是如此做的,只要开窗口就有边框,有边距,看得到看不到的差别。 分析起来,图和菜单的制作,大致上是 可见区域范围,大小,位置,透明度,色调,缩放还有 z 层高低 等等,一切的游戏效果都是围着这些做出来的,尤其是选单本身就是需要一个窗口,您想把所有菜单窗口整成一个,不这样该怎么做?看看那些任务脚本,图鉴脚本,主菜单脚本,国内国外看到的不都是这样做吗?如果可以只开 viewport 不需要窗口,我也想要啊,那样多省事,一个窗口就搞定了,但我怎么试都做不出来,搜寻国外讨论也没看到有这种的相关讯息。 举个例子,战斗画面中底下的状态框和玩家战斗指令那些为何不整成一个窗口就好,偏要弄左右或右左这样切来换去?如果整合成一个窗口,只换掉选单就不必晃得眼花了,可是我看了很多战斗系统,没有哪个把状态栏和选单整在一个窗口的,若有谁见过请告知,我想找来参考,太有实用价值了。 |
要没有边框的话= =你就搞一个Window= =之后这个window继承window_selectable= =之后自己慢慢调= = |
本帖最后由 j433463 于 2013-3-1 02:11 编辑 窗口内容肯定是要在 Window 那里做,但窗口的位置和背景、框线不透明度等等就不一定了,大部份这些是在 Scene 那里做的,但 Window 也可以改背景和框线透明,窗口大小则大部份在 Widnow,所以这不能下肯定句,要删要改还是得看情况的。 回七楼: 回覆送出一直出错,所以只好贴在这儿。 您肯定无关?我举个例子,像金钱窗口,在 Scene_Menu 中是这样: RUBY 代码复制
这儿只有新建一金钱窗口方法,指定窗口的 x, y 座标,如果在其中加上: RUBY 代码复制
那结果就是金钱窗口框边与底色全透明了。我还可以设置窗口保留框边,只底色透明: RUBY 代码复制
这样您能说 Scene 肯定和框边无关吗? 既然能设窗口方法,可以设座标了,就可以做和窗口相关的设定, 框边,高,宽,窗口隐藏/显示,边距...其实都可以在这做, 只是大部份人喜欢在 Window 内做,并不是 Scene 不能做到。 |
新建窗口参考这个帖子http://rpg.blue/thread-285650-1-1.html 去边框用这个
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大狮子 是不是在window那里 要不就是sense那里 总之是描绘窗口的 貌似删了就行了 |
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