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晒一下忙碌一天的成果

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发布时间: 2013-3-7 19:23

正文摘要:

本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-7 19:27 编辑 填了一整天的坑,累死了,发布一下今天的成果,顺便休息休息。 看吧,这个加点系统就是P叔今天的成果,好难做啊! 难做的地方在于: 1、要添加各种属性:灵 ...

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Tink 发表于 2013-3-7 22:21:18
我以前一直以为,在有分物抗魔抗的情况下,物抗就是防御来着OTL我实在是见识鄙薄,原来是不一样的啊。

臣以为:
属性太多了,这个对非数值派玩家不太友好?
UI设计不太好,该突出的人物形象就那么点大==|||,和属性一个地位的相性反而好突出的感觉(也许是那些相性很重要所以?

陛下以为怎么样?

不过还是感觉略屌!

点评

属性是多了些,但是相关性很大,如力量影响攻击,体质影响防御……  发表于 2013-3-7 22:26
怪蜀黍 发表于 2013-3-7 22:01:49
a364774426 发表于 2013-3-7 21:53
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏 ...

逝去系列从2**始就有五行了,所以沿用了。
虽然是西方风格,但是有很多中方的东西,虽然如此,他们也习惯了。继续沿用好了。不知道6道君上Q了没有,我们可以聊聊相性的问题。

点评

2代-开始.这都和谐我晕  发表于 2013-3-7 22:02
a364774426 发表于 2013-3-7 21:53:29
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏,有武学这个概念,会不会不太合适呢?还有金木水火土什么的。
还有啊,如果这个加点界面能分成鲜明的几个部分就更好了,
总之P叔乃是一个脚本大触啊~~~~
sujinlong19 发表于 2013-3-7 21:29:23
我只是来看看的

点评

你赢了=.=  发表于 2013-3-7 22:55
我会告诉你 我是故意把字弄上的么  发表于 2013-3-7 21:35
可惜主角已经全部定了,那么你的头像若做成游戏中的一名NPC亦正好合适喵~~现在的工作就是去掉“智也”二字~~  发表于 2013-3-7 21:32
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-7 21:16:19
真是…吓尿了…
属性个数好多…
玩家能记住吗?

点评

但愿他们能记住。  发表于 2013-3-7 21:23
aa479094467 发表于 2013-3-7 21:11:38
各种头疼。。。这数据量已经让人感觉到血液沸腾了
八宝粥先生 发表于 2013-3-7 20:51:48
吓尿了...
美丽晨露 发表于 2013-3-7 20:48:24
感觉好强大,一般的加点脚本都不懂的路过

点评

做这个界面用了很长时间,总算是做好了……  发表于 2013-3-7 20:50
彭格列第XI代 发表于 2013-3-7 20:40:36
第三部在做了吗~
ME最讨厌加点了~好麻烦~
话说相性珠子弄成这种好点吧~

或者把相性字写在中间~不然好空啊0w0/

点评

P叔的实在是略嫌简陋,是吧  发表于 2013-3-7 21:56
这会占用很多版面吧?  发表于 2013-3-7 20:42
a554187203 发表于 2013-3-7 20:11:01
玩游戏最讨厌计算属性的路过,虽然很喜欢数据
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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