我以前一直以为,在有分物抗魔抗的情况下,物抗就是防御来着OTL我实在是见识鄙薄,原来是不一样的啊。 臣以为: 属性太多了,这个对非数值派玩家不太友好? UI设计不太好,该突出的人物形象就那么点大==|||,和属性一个地位的相性反而好突出的感觉(也许是那些相性很重要所以? 陛下以为怎么样? 不过还是感觉略屌! |
逝去系列从2**始就有五行了,所以沿用了。 虽然是西方风格,但是有很多中方的东西,虽然如此,他们也习惯了。继续沿用好了。不知道6道君上Q了没有,我们可以聊聊相性的问题。 ![]() |
相性,话说我的游戏里也有各种相, 战斗的计算公式要很纠结呢。 不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏,有武学这个概念,会不会不太合适呢?还有金木水火土什么的。 还有啊,如果这个加点界面能分成鲜明的几个部分就更好了, 总之P叔乃是一个脚本大触啊~~~~ ![]() |
我只是来看看的 |
真是…吓尿了… 属性个数好多… 玩家能记住吗? |
各种头疼。。。这数据量已经让人感觉到血液沸腾了 |
吓尿了... |
感觉好强大,一般的加点脚本都不懂的路过![]() |
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玩游戏最讨厌计算属性的路过,虽然很喜欢数据 |
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GMT+8, 2025-2-26 07:26
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