设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

改了移动速度 游戏报错

查看数: 2449 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-3-14 11:12

正文摘要:

本帖最后由 牲口 于 2013-3-14 17:06 编辑 我把Game_CharacterBase里的 attr_reader   :move_speed 改成了  attr_accessor :move_speed 然后游戏中用$game_player.move_speed = 5.7 ...

回复

牲口 发表于 2013-3-14 17:06:12
明白啦 谢谢巨巨
j433463 发表于 2013-3-14 16:54:54
我觉得您改的对象不对,move_speed 虽然是被读取的一个名称,但实际上影响速度的是 real_move_speed,在脚本中很多地方都用到 real_move_speed 作运算,
而 real_move_speed 内容是什么呢?
  1. @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
复制代码
所以 move_speed 只是基础而已,后面的  + (dash? ? 1 : 0) 才是关键,move_speed 应该是固定的值,会变化的是后面的  + (dash? ? 1 : 0) ,而小数也该在这儿实现,
因为如果 1 改成了 0.5,那速度就是 4 + 0.5 = 4.5 了,所以您要做全局变量改速度的目标,应该是那个 1,把它改成全局变量,可以在事件中改它的值,那才是正确的。
牲口 发表于 2013-3-14 14:31:11
已放弃
喵呜喵5 发表于 2013-3-14 12:44:53
不支持小数点吧。
VA默认的移动方法是一格一格的不是一像素一像素的
牲口 发表于 2013-3-14 11:25:45
事件也改了

改了Game_Event里添加了一行   attr_accessor :move_speed

然后使用方法是 事件ID[002]的移动路线里用了句脚本$game_map.events[002].move_speed = 5.2

请问是不支持小数点 还是其他地方错了呢

还有这种方法可以改6以上的移动速度吗
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-19 10:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表