...新手一個...看不懂... |
真的,照你說的似乎更好些了!! (明明要睡了...還是很不甘心在下面那兩個問答徘徊...↓ http://rpg.blue/thread-299358-1-1.html http://rpg.blue/thread-293254-1-1.html 我的怪物有200隻. 不弄懂自己手動添加特徵會很可怕的...= = |
呵呵,本來就是想讓您自己決定要怎麼改,我直接寫出算式的話,若不合您的意,那反而給您帶來修改的麻煩, 您的例子中,我覺得 to_f 比較接近四捨五入,但它不會針對整個小數後面的數字去進行,只對取到的下一位做, 譬如 p sprintf("%.1f", 6.333553 * 100).to_f 的結果是 633.4,因為 5 入進一,但 p sprintf("%.1f", 6.333453 * 100).to_f 結果則是 633.3, 按理它的結果應該也是 633.4 的,可是它似乎只認為 4 捨而不是 5 入,換句話說,它只看 633.35 或 633.34 而做了不同的四捨五入判定, 但 .3 或 .4 差別應該可以接受的,至少比 to_i 或 ceil 或 floor 取整數好得多,那樣差別更大,用 %.0f 後再取整也比 to_i 好吧。 |
呃?原本的?如果您要改 6.times 的數字位置,請到 Window_Base 的 def draw_actor_param 去改, 其實我在 6 樓的那些就是取自 def draw_actor_param 的內容,您仔細比對一下就能明白了。 我個人是比較傾向從實作中學習的那一型,沒有人有系統地教我 RM 和 RGSS 這些知識, 只有藉實作來加速加深加快學習,從幫助回應解決帖子問題中,對我的實作經驗提升作用很大, 所以不需要感謝,這是互利的事情,當我解決一個沒處理過的問題,我就多了一些經驗, 可以說,憑著這些經驗,我才能在短短兩三個月從腳本菜鳥到有信心做好我的遊戲, 應該說謝謝的是我,你們都是好主顧,我的工資(經驗和好人卡)都是靠你們賺到的。 |
謝謝你呀大獅子~ 這兩天被腳本折磨 卻也受益良多了!!{:2_276:} |
没必要吧,因为物品图鉴要考虑到将来使用上更改的问题,所以一般尽可能朝简洁通用方便修改的程式码方向去做, 您现在只是改状态页的显示,固定只会有那一页受影响,用前面说的方式做就可以了,管它易读性什么的,这样反而更省事。 |
"还包含了 xparam 和 sparam 两种" 沒錯!! 因為我記得之前你也答過一篇物品圖鑑的問題,你說同一類的比較好做... 如果是把"受击率"放棄 會不會更好做些? |
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