太感谢了,这个配合XAS系统=A=+ 可以做一个怪物仓库! 不知道丢出的事件物品金钱和经验是否可以角色接触后即获得,=.=总是按C键也不好。 我觉得用普通的文章显示太慢,不适合ARPG,最好用这种直接地图上弹出伤害的方式来显示文字 比如 $game_player.battler.damage = "前面无法放置传送点。" $game_player.battler.damage_pop = true 这样的效果更好呢。 传送阵的话加一个动画效果可能更好些。 |
更新增加效能的部份了!(不會每次都重刷地圖) p.s.我懶得重發了... |
高人 |
谢谢分享~ 先带回家去学习学习了 |
很有意思的脚本,虽然不打算做ARPG,先学习学习没准能给游戏增添一点色彩呢。 |
···就不能更具体点吗···给个正确的范例啊···还有就是那个saveload如果我一个地图存了多个事件或者要读取多个事件要怎么选··· |
@chd114 1. 你說過:「 ···我试过了,传送不管是在新建工程还是在我正在做的游戏里都会出错ArgumentError wrong number of arguments(3 for 1) 」 結論:你應該是要用Telport_To_Map_A_xy.new(x,y,set*) 而不是Telport_To_Map_A.new(set*)(好吧...我註解又打錯了...複製貼上的後果....) 2. 你說過:「还是不明白那个save和load事件的到底是怎么用···反正我用了之后感觉没什么变化 发表于 半小时前」 結論:當你關掉自動恢復事件的功能後,你要把地圖上的事件記錄下來或讀取就要用它...(一般不會去關自動恢復....) |
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GMT+8, 2024-11-23 04:51
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