print 我是看脚本里帮助的一些案子随手写的。我知道这个是把内容打印出来,但我要的就是把这块打印去掉,换个方法把结果与之前触发的事件再关联起来。相当于脚本只是一个调用函数进行计算的地方。我不太想在事件本身里写一大堆的逻辑。我就想把这种复杂的逻辑都放到脚本代码里是弄,事件这边只是调用下。现在的瓶颈就是脚本代码那边算完的结果,我不知道如何可以和之前触发的事件再关联起来。比如,我的附件3那种,我脚本代码那边算出来,我之前出拳头是赢了电脑的,那代码这边要如何返回1个数值回来,然后事件根据这个返回值,显示一段文本“不知道你会出剪刀,我输了”这样 |
我现在的想法就是想学习下VX的脚本程序语言,争取学会后也可以自己写各式各样的脚本,所以如果只是纯事件解决的方案,我暂时就不要了,不好意思。 目前,我是靠看脚本里帮助了解程序这块内容。因为帮助里的内容写的蛮跳跃式的,我最开始是想找一些案例工程看看的,但发现有些附件已经不能下载的,有些脚本又太深了。所以,我就打算自己慢慢学着,写一些脚本。现在主要就是想写个简单的猜拳脚本。就是游戏里与NPC触发事件,根据事件里的选项,调用猜拳函数。但脚本这边把猜拳的结果已经计算完了,然后我就不知道如何再把结果与之前触发的事件关联了。 |
printf这不是C中的东西嘛,在这里面就是弹框了 |
本帖最后由 gaofei677 于 2013-4-8 15:40 编辑 很简单,在脚本编辑器里面新加一个class 例: RUBY 代码复制
在事件的脚本栏里面写如下: 如果你想出石头 RUBY 代码复制
然后根据你所写的程序返回一个结果 |
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