本帖最后由 羞射了 于 2013-4-15 00:01 编辑 1、damage(t,@battler_critical,1) if !(t==0 and @sp_damage != 0) 这是在537行,设置为只要不是单加减sp则hp数字都会跳出来. 至于是否命中我就不知道了,我好像测不出如何打出0伤?好像都miss了?我应该没改过这种功能,但是我把这个判定去掉的话,单加减sp的时候,hp会跳个0出来的。 这说明hp的0伤是可以显示的。 2、如果你说的是总伤害,那么修改总伤害这个会需要修改到数据结构。因为伤害和总伤害是和帧挂钩的,按照默认方法是无法在动画帧结束后,延迟显示的。 make_total_damage(value,type) if value !=0 and !(type == 2 and @battler_damage !=0) 169行这样改可以暂且使显示不冲突,如果存在两种总伤害则优先显示hp的,否则显示sp的。 我最早说的就是不想做延迟显示……懒。 |
这个脚本早期就使用过,BUG不少且与很多脚本都不兼容。建议您参考下《东方夜神雪》 还有您这样问问题的话估计没人愿意回答你的,不是说您悬赏V就能有人回答您的。 |
这个问题非常困难吗?还是我没说清楚? |
再顶…… |
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