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怎样让npc在死角也执行远离主角的命令?

查看数: 2038 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2013-4-10 00:26

正文摘要:

为什么npc一到墙角就不会拐弯了?还有和它在一直线的话也只会一个劲儿的撞墙,有没有什么更智能的方法啊?

回复

冷徹心扉 发表于 2013-4-16 23:27:41
另外一個很簡單的方法
在你不希望貓跑去的角落「新增事件點」
不允許穿透,這樣貓就無法進入角落點了

瞬移什麼的很奇怪吧?
冷徹心扉 发表于 2013-4-15 19:01:27
簡單
用並行事件判定貓是否在四個角落的座標位置
如果是則強制移動

点评

不光是死角,还有各种其他的角落……  发表于 2013-4-15 19:41
sharkie 发表于 2013-4-14 20:49:52
Password 发表于 2013-4-11 17:33
远离主角不是那么用的……
哦不,用该说这种情况不适合用远离主角……(除非你有什么其他目的)
稍微小小地 ...

就是猫叼走了钥匙之类的剧情啊,我想模仿DQ特瑞仙境里在绳子上游走怎么都捉不到的那条龙.
我把它逼到墙角了它还旋转180°不是一下子就抓住了吗?
也就是我想让这只猫尽量不被抓住。
Password 发表于 2013-4-11 17:33:17
远离主角不是那么用的……
哦不,用该说这种情况不适合用远离主角……(除非你有什么其他目的)
稍微小小地改动了一下……
Project1.rar (716.44 KB, 下载次数: 58)
这样理论上绝对不会卡墙角,但是……个人认为这个所谓的智能化感觉很不自然了……(本来你原来的就够不自然的了吧 = =)
Password 发表于 2013-4-10 18:17:20
本帖最后由 Password 于 2013-4-10 18:21 编辑

这帖里我的范例,
http://rpg.blue/thread-295817-1-1.html
自动判断主角前方是否为可移动,
理论上可以提高一定的AI……

点评

↓字符屏蔽而已……  发表于 2013-4-17 19:26
其实我是想说.抵.制.不知道是我脑袋抽了打错了还是怎么的...不过这东西确实好...  发表于 2013-4-17 16:05
喵呜~~新手莫怪...坚决***伸手党......  发表于 2013-4-17 16:04

评分

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0newing + 1 我这是什么心态?

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彭格列第XI代 发表于 2013-4-10 16:55:58
开穿透把~或者你勤快点写个找个寻路脚本~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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