分享个自己研究的公式: a.atk*4/(b.hp/b.mhp+0.2)-b.def*2 #随着目标生命值降低提高伤害,上限是5倍,在80%及以上(无增幅还会减伤)50%(1.4倍左右)25%(2倍+)10%(3倍+) 因为单纯的按已损失血量打BOSS太BUG才研究的 |
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-7-17 15:59 编辑 造小梦 发表于 2019-7-17 15:40 状态:X属性伤害*200% 技能:属性:X属性 公式大概只能这么做,事件虽然可能能做,但是限制很大,只能你自己写脚本了。 |
我想做一个技能,当敌人处于0号状态时技能必定暴击,这种技能该怎么做? |
本帖最后由 cm128696 于 2018-10-27 23:55 编辑 想請教一下,假設自己在用完技能後給予敵人傷害並同時提高自己的強化狀態要怎麼寫?? 自己用 t = 100 + a.atk * 4 - b.def * 2; a.add_buff(1 ); t 打出來被隔檔沒傷害 自己研究了解決方法才發現少打了東西 x.add_buff(能力提升ID,回合數) 這樣才是對的 noShade> |
赞啊啊啊啊啊 |
本帖最后由 1119062604 于 2015-10-18 12:41 编辑 对不起挖坟了,我做了一个技能,效果是让自身所有剑系技能获得伤害加成,但每使用一次会获得debuff。 可是我一但使用这个技能就会报错。 技能公式是:a.state?(56) ? 250 + a.atk * 1.85 a.add_state(47) : (250 + a.atk * 1.45) 制作成功了,对不起,如果我再仔细研究就不会挖坟了……(;´Д`) |
請問若是要做出類似神奇寶貝的捨身攻擊,攻擊敵人時自己也會受一點傷害 是否也修改公式就行了? |
楼楼,我想问一个问题 怎么实现回合的计算呢? 比如治疗术:目标每回合恢复20%的血值,持续3回合 祝福术:目标物理攻击上升10%,持续3回合 |
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GMT+8, 2024-12-4 01:23
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