过来学习。。。。 |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-5-5 23:58 编辑 工程已重新改过,状态栏只显示队伍 1 号。 增加 头像 描绘,头像图片制成 50 - 80 的正方形(太大的话窗口放不下) 头像文件命名: 一般头像:角色名_f 微笑头像:角色名_fl 。 保存在 工程的 Characters 文件夹下。 升级显示 level up , level up 是图标图片。 另,增加一个升级播放 SE 的声效。 ![]() |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-5-4 10:31 编辑 粗制滥造了一个,说起来还是蛮简单的,但是不知道符不符合要求。 作者需要做的是:出问题 -->选择项-->回答正确 回答正确后,增加 EXP,不用事件编辑器里面的,用事件-->脚本 输入: RUBY 代码复制
第一句:$game_raise_exp = true 打开动态增加经念 第二句:actor = $game_party.actors[0] 获取角色为队伍 1 号角色 第三句:$game_party_raise_exp = [actor, exp] 动态增加经念。[]里面的 actor 已定义,为队伍 1 号角色 ;exp 输入具体增加的EXP值。(可以输入负值,减经念,详见范例) 还有一个比较重要的:地图状态窗口平时是隐藏的,只有某个开关打开时才显示,关闭后变为隐藏,(开关号可在脚本里设) 脚本修改过的地方已标记。 有问题请 @ ![]() |
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GMT+8, 2025-7-18 13:53
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