追问的时候随便点个人钩个回复,不然像我这种上班族,怎么可能知道你还有追问啊。。。 要不是sionsama加分了还看不到你的问题。。。 其实你那个远景图我建议你就弄成个地图元件好了 (明明就是地图,还非弄成远景图……远景图不是你这么用法) 如果非要用远景图的话,那就 PS中 “图像 - 画布大小 - 544*416” (图像大小是整个图片扩大,画布的话,就只给你扩大个图片,周围留了一圈空白空间出来,图像还是那么大) 完结,撒花…… |
如果调整后,人物的大小又觉得太小,我的意思是,行走图人物大小能否调整? |
本帖最后由 j433463 于 2013-6-7 07:34 编辑 误会了吧,不是让地图大小配合素材,而是配合分辨率,譬如您的分辨率是 640*480,用 32 去除得 20*15,那地图大小就至少要设置成 宽 20 高 15,而不是默认新建地图时的 宽 17 高 13,否则就会出现重覆的情况,所以在建地图时要注意宽高是不是符合或大于分辨率,不同的分辨率都有一个基本最小的 宽 高 数,地图可以设得比它大,但不能比它小。 另外,远景是一定会自动重覆的,必须要有一个脚本固定远景才只会有一个。 前面讲的有误,用远景当地图,需要固定远景的脚本,让远景与地图同步,不然移动时会有问题。 而且生成远景是用 Plane.new 不是 Sprite.new 所以图片是会一直重覆填满画面的, 这个在默认的 Spriteset_Map 脚本大约第 50 行左右可以看到, 所以要就把 Plane 改成 Sprite,或是直接改用图片背景方式,把 z 值降到 -100 和远景一样代替远景, 目前好像没看过有脚本可以固定成不重覆的远景。 |
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