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武器攻击后加血怎么显示数值?

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发布时间: 2013-6-8 14:37

正文摘要:

本帖最后由 jklpgh 于 2013-6-15 13:18 编辑 #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #=========================== ...

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clear仔 发表于 2013-6-15 18:09:16
jklpgh 发表于 2013-6-14 23:06
有人帮忙解决下吗

哦对了,你这个是彩虹神剑,
彩虹神剑是对象的闪烁来判定是否显示伤害的而不是伤害是否为真,
这也算是彩虹神剑的一个缺点吧……【因为在默认系统中,彩虹神剑无法显示状态伤害】
推荐你想办法让减血时想办法让对象闪烁【这个我也不会,我曾经也为这个发过愁,后来没办法换成了默认伤害显示】
或者用@damage_pop = true,这个我也没试过,貌似可行的几率不大,
还有就是换成默认伤害显示了……
jklpgh 发表于 2013-6-14 23:06:15
有人帮忙解决下吗
clear仔 发表于 2013-6-8 21:19:27
HP的伤害计算里加一句
attacker.damage=-self.damage
(我不知道这是不是减号,如果不是就改成减号)

点评

没效果啊  发表于 2013-6-14 23:03
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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