范例已上传,修改过的地方全局搜索bearrpg 思路就是,建一个临时变量来判断是否触发了吸收伤害的行为。 当触发了吸收行为之后,改变变量,通过变量数值再判断是吸血还是吸魔。 然后再跳到scene_battle,显示伤害的方法,激活damage_pop,并播放一个动画,就是这样。 既然你会改武器特效,那么显示不同类型的伤害数值图片应该也不成问题吧,俺只解决你提的问题,这些细节你自己弄吧。 |
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GMT+8, 2024-12-28 09:34
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