楼上惊险作者!! |
本帖最后由 朽木布可凋夜 于 2013-6-20 12:06 编辑 http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=1342528157 这里更改了推球BUG,这里应该是用‘无视路障’的飞行特效,在以前的友情华尔兹OBLIGATION都用过结果现在竟然忘了!! 以及过了通道的存档点,在推球房间的左边 |
不,忽略障碍明明是跳过不能移动的指令,不会穿透障碍物的。不信哥哥你试试。而且他并没有勾等待至移动结束。头一次看见哥哥这么好 竟然没批评吾~~~ |
不不不,按下忽略障碍才会真的倒大霉哦,进了墙才是谁都救不了,把【等待至移动结束】这个选项取消掉才是正途 不得不说,完全采用了自制的,使用画图(WINDOS自带?如果说错的话,能原谅我的失礼是再好不过)绘制的素材这一点是亮点,地图看上去很“舒服”,至少和立绘比起来,素材舒服太多了。这样会直接导致人们可能会误会为一个粗制滥造的作品,毕竟地图实质上也相当空旷,总有少了些什么的感觉。 对了,顺便再说一下,实质上,游戏的好坏并不能只用剧情来评定,其中还得依靠类似以第一眼的印象,UI的亲和度,还有各种各样的便利功能的实质便利程度等等去衡量,如果只是剧情的话,还不如选小说或漫画这个文体会更加快活。 |
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