陈年老帖 |
讨厌红楼梦 发表于 2013-7-14 18:41 话说链接失效了啊……能补下吗…… |
讨厌红楼梦 发表于 2013-7-14 18:41 话说链接失效了啊……能补下吗…… |
我真不知道要说什么好首先这么小的一个游戏居然文件这么大200M游戏而且黑屏时间偶尔很长画面挺不错就是有几个BUG就不提了别人都已经说了,此外这个游戏特效不错但是有明显的卡顿。 @论坛助理[@]论坛助理[/@] |
一看就是吐槽捉虫老手,1,2,3,4,5,6,7其实都是我测试时就挠头的问题,现在已经解决了一些,但是如何压缩还是不太明白,我直接压发布文件大小还是一样的,是把各个文件夹分别压?,而第7条我到现在还没好办法,应该是我系统用法没吃透,怎么让对话时动画不停呢?剩下那些红色硬伤都已解决,谢谢建议,但是“多么宏伟的系统啊!多么壮观的画面啊!”这是反语吐槽吗。。。 |
谢谢建议,我说的卡顿和你的情况差不多,虽然你说没什么问题但我觉得这种卡顿非常闹心,走着走着冲刺一下,说着说着顿一下。像楼下说的,我再精简一下脚本,游戏完工后删掉无用的系统素材再看看。然后魔法太闪的问题,其实我一做完就发现了,也像你说的想用动画之类的替代,后来又想不如直接改动剧情(既然导师很厉害法盾为什么会破呢?所以改成后来盾被破坏是因为来了刺客被干扰了,这样一来主角已近过了炮击那个场景了)。至于图片,我其实没什么技术,完全是ps的滤镜做的,过奖了。最后卡在某一界面,看楼下说的也应该不存在衔接的问题,是在游戏标题出现之后吗?在哪里为了营造气氛设计了10秒的等待和BGM淡出(这个游戏剧情中黑屏时间的确长了些,会适时缩短),至于那些问题当然不是白问的,你的希望和我的设想也是一致的。 |
本帖最后由 中学生 于 2013-7-14 16:23 编辑 BUG与吐槽: 1.请把游戏压缩,否则会把几个文件都放在一个和安装文件相同的文件夹中,这样就需要把游戏所需的几个文件放入一个新文件夹中,很麻烦。 2.最初的地图是什么意思? 3.存档时间太长了吧…… 4.主角下城楼时的动画太伤眼睛了! 5.城楼被炮击,主角竟然毫发无损!这不科学! 6.第二张地图的爪子? 7.在第三张地图上竟然说话时不炮击? 8.弓箭等竟然挂在房间外面? 9.帐篷的门到底在哪里啊! 10.草丛太深了吧……都到腰了 11.关于房子没有门的问题…… 12.海村(忘了名字了,就是第二个村子)左边地图有些看似可以通往海村中间的地方无法通行 13.海村通向左面地图的地方走过去时浪花竟然会拍到主角的头上! 14.海村正对世界地图的房子可以走到墙上 15.到了矿坑,某人打开矿坑以后需要上下走两步才能触发剧情 16.主角没打坏石头前直接就进了坑! 17.矿坑里面机关在掰坏以后每次对话都能发现机关变好了…… 最后评价:多么宏伟的系统啊!多么壮观的画面啊!LZ辛苦了!还有,此作最好移植到RMXP中,并且一些无用的系统(如存档动画)就可以删掉了,坚持自己的理想,向OZ大乱斗的作者看齐,成功一定属于你! @米酒獭酱 |
能看出来作者非常用心在做了。我这里基本不卡,除了偶尔黑屏时间长一些,对话稍微顿一下,其他倒没什么问题。不过回答完很多问题后就一直卡在一个画面上,等了很久还没反应然后我就关了。 我个人非常渴望看到一个RM制作的结构庞大、剧情精良的游戏!希望作者能够继续坚持下去!【当然,我也没资格强求…… 顺便提点意见吧,前一段城里沦陷满屏幕都是魔法的部分特别晃眼,让人觉得挺难受的,不知道您有没有更好的达到战争效果的画面处理方法?要不就用类似的CG做成过场动画之类的估计会好很多【当然工作量也很浩大 再来赞扬一下作者的图像处理能力,那些像CG一样的图片处理的真的很精致很有感觉,如果有余力的话可以设定个CG GALLERY类似的东西供玩家在完成游戏后欣赏。而且那些问题也觉得很有新意,很有深度,会对后面的剧情和主角的路产生很大的影响吗?若是那样就太好了。个人非常喜欢这种亲自选择主角道路的游戏!如果将这种理念能贯穿到游戏中想必是更吸引玩家、更易展现复杂结构和剧情的。当然工作量也可想而知…… 总之作者加油!希望你能坚持下去! |
游戏还不错 `不过对10小时以下的游戏时间 懒得下 |
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GMT+8, 2024-11-26 21:58
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