本帖最后由 Sonic1997 于 2013-7-10 16:29 编辑 キャラクター (Graphics/Characters) 角色 (Graphics/Characters) 用来在地图上面显示角色的图片.w.(行走图) 一个角色可以是任意大小的,只要他有4个方向,每个方向3个图案,并且图案是按照顺序地排放就可以了。一个文件里,可以放置两行,每行4个的角色。一个角色的大小是文件宽度的1/12和高度的1/8。 需要注意一下的是RPG Maker VX Ace为了角色和建筑物之间显得更自然,所以会将角色的图像提高4像素的功能.w. 在文件前面加上「!」(注意这个是半角符号不是中文里面用的全角符号)可以取消掉提高图像4像素的功能,而且这个图像也不会受到「草木繁盛处」(以后添加链接解释.w.)的影响。这种图像一般用于门,当然如果你也可以利用这种图案使地图发生改变,只要你能将地图元件按规格搬过来角色图片.w.「!」可以和下面说道的「$」一并使用 在文件名前面加上「$」表示这一个文件里只包含一个角色动画图像,那么一个角色的大小自然就是文件的1/3的宽度,1/4的高度了. .和上面的「!」可以一起使用.w.(这不是废话吗 照搬F1.w. (其实2L和7L都是正解.w. 不过不是可以直接在事件里用元件B什么的作为图像吗? |
帐篷顶尖那个是行走图还是地图图块? 如果是行走图,给行走图的文件文件名前加上一个“!”(英文感叹号,不包括双引号) |
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