多建立几个Window_Help应该就可以了吧 只要你会改脚本 |
很久才上一次线,实在很抱歉 具体说起来很简单的,把 help_window 的高加大点(以方便竖着排版,例如LS),显示敌人属性调到左边,己方的调到右边,技能名居中,再透明背景 然后用自己制作图片当背景,在 Scene_Battle 里用 Sprite 显示,并且根据时机调试背景图片的位置即可。 |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-14 13:54 编辑 是不是这个效果: 这是本人工程里的(PS:光标位置没调,指向位置不准,不要喷) 2,选择角色 3,技能名 上面的效果只用了一个 Window_Help 。 先把帮助窗口的高加大,描绘敌人属性的 X 坐标靠左,描绘角色属性的 X 坐标靠右,描绘技能名就居中。然后把帮助窗口的背景透明, 用背景图片 Sprite 来把显示的内容“括”起来。显示技能名的背景 Sprite 始终居中;当选择敌人时,显示角色和敌人属性的背景 Sprite 的 X 坐标就靠左,选择角色时就靠右。 至于背景图片的可见状态,和帮助窗口一样。 @弗雷德 我这个为LZ要求的美化升级版本。如果LZ提供素材,可代做。 |
改Scene_Battle,找到Window_Help的联系,修改Y值。 |
这个是脚本的问题,因为编制游戏的工具会附带默认脚本,脚本默认是这样的,如果要改,就要修改脚本,但是一般来说修改脚本工程巨大,所以可以找符合相应要求的游戏,复制其脚本就可以了~ |
特技的操作不应该是:选择特技-选择敌人-应用特技效果 默认的这个顺序在选择特技的时候尚未获取到敌人的信息,如何取得敌人的名字和状态? 将战斗步骤掉转的话又会使操作变得很别扭。 |
插入Main之上哦,
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如果你自己会改的话。。 可以在help上面改……
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我知道的是有二种方法,一种是每种类型可以传递一个参数给WINODW HELP,还有一种就是写多个WINODW HELP窗口 |
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