本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-20 17:07 编辑 如果不是想要的效果,可参照修改一下。 因为最近比较忙,“研究”的东西比较多,比如:技能的随机两体或三体攻击;持续伤害技能(不是什么 毒 效果。已完成);真正意义的“混乱”状态(角色或敌人处于该状态,有一半几率攻击同伴或敌方;有一半几率使用已有的技能攻击,自己攻击自己的情况也会出现,也包括使用回血技能给敌方加血。已完成)。 哦,还有,补充:技能熟练度(技能威力和熟练度相关,熟练度达到一定值自动习得该系技能的下阶技能);消耗 HP 技能;宠物天赋技能;宠物等级不能超过角色;宠物仓库;魔免/物免的敌人;装备的动态显示; n% 倍经念效果;反射物/魔伤害;,,,,,,,,,,,,,,,,,, 还有太多了,一个字,就是“很忙”。 |
这样举个例子吧 比如说:得到一件铜铠 这件铜铠有个属性,穿上它后,1号变量会增加10点,2号变量会减少10点。 现在穿上它之后,想更换别的装备。卸下它后,就不会再有这个属性影响了。 即是卸下铜铠后,1号变量减少10点,2号变量增加10点。 这样不知道能不能明白? |
小露露具体要实现怎样的功能?比如几号装备装上去?几号变量加多少?卸下就减去多少? 表示一直没明白你的意思。 趁今天下午有空,问题弄清楚了,帮你写一下。 |
请教一下,为什么4号装备装备上去,变量没有发生变化呢? |
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