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如何用增减命中率?$game_actors[1].hit -= 10

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发布时间: 2013-7-18 15:11

正文摘要:

本帖最后由 张咚咚 于 2013-7-18 15:12 编辑 怎么增加减少命中率呀,$game_actors[1].hit -= 10  这个不管用,求教! 还有就是如何突破命中率上限啊,就是可以让命中率为200.300...以上更多,求教!! ...

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张咚咚 发表于 2013-7-18 18:15:58
认真的学 发表于 2013-7-18 17:56
因为hit在Game_Actor类里面只是一个只读属性。
想知道LZ为什么想要修改命中率。
然后,命中率只在0~100%有 ...

- -100%...我的游戏最大是1000%才完全命中...想知道怎么修改命中上限...

点评

那么为什么要降低命中率呢?  发表于 2013-7-18 19:21
1000%……你还有更奇葩的命中率吗。这样的话100%=%10,乱套了= =  发表于 2013-7-18 18:33
认真的学 发表于 2013-7-18 17:56:29
本帖最后由 认真的学 于 2013-7-18 17:57 编辑

因为hit在Game_Actor类里面只是一个只读属性。
想知道LZ为什么想要修改命中率。
然后,命中率只在0~100%有意义,如果超过100%就相当于100%,没有什么意义,为什么要修改上限呢?

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
怪蜀黍 + 75 认可答案

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a364774426 发表于 2013-7-18 17:37:51
$game_actors[1].hit -= 10  你是在哪里写的?如果是在事件编辑器中按理说是有效果的。
另外软件本身对命中率并没有设定有上限,但对于命中率的改变只有武器一途,
所以LZ要命中率突破200,300,就要自己写公式了,
在Game_Actor下的def hit里。

点评

看头像楞了一下,印象当中A君是个塞巴斯啊。。。  发表于 2013-8-1 13:12
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