本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-7-22 12:10 编辑 你先把你想要的结果弄出来…… 战斗是完全回答问题,还是回答问题+普通RPG效果 如果是前者,你把所有的技能带上一个回答问题的公共事件就得了,跟回合数无关, 至于是后者,我给个例子吧,自己在队伍里面测试第一队,可以看到效果 回答错误和正确的效果,你自己加,我只是提供框架 |
你可以在第一回合设定一个标签,条件分歧 回答错误 跳转回标签1 |
谢谢解答!原来是用错了开关,果然用了一般开关就行了。 但是现在碰到一个新问题 第一题回答正确可以跳转到第二题, 第二题回答错误的话 第二回合攻击机会重新出现第二题(但不出现第一题) 回答正确的话 就结束事件,攻击中不重复出现题目 这怎么写比较好? 怎么都试不出来 |
战斗中能够用独立开关?真没听说过,用一般的开关就行了,第二页事件页开启条就是之前设置的普通开关,设置回合2即可 1+1X是指从第1回合后每隔一回合就运行一次,这样设置每隔一回合就会出现相同的问题 另外如果第一问题没回答正确的话,就在这个事件内执行跳转,跳转到问题前即可 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-31 05:00
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.