直接在公共事件了将主角能力与变量绑定起来不就不用麻烦了吗? |
xiaoxin3357 发表于 2013-7-27 21:32 太长了自动换行了吧。 然后0号角色是nil也是不能用的,起始id是1。 直接把脚本添加到Game_Interpreter里作为函数调用: class Game_Interpreter def damage_by(actor_id) get_charactet(0).monsterHP -= $game_actors[actor_id].atk end end 事件里输入damage_by(1)就以1号角色的攻击力来造成伤害。 |
那怎么读取变量呢?我是说事件页里面那种开关、变量里面的变量 |
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