角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[ 编号] .hp
精神:$game_actors[ 编号] .sp
经验:$game_actors[ 编号] .exp
等级:$game_actors[ 编号] .level
最大生命:$game_actors[ 编号] .maxhp
最大精神:$game_actors[ 编号] .maxsp
力量:$game_actors[ 编号] .str
灵巧:$game_actors[ 编号] .dex
速度:$game_actors[ 编号] .agi
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攻击力:$game_actors[ 编号] .atk
物理防御:$game_actors[ 编号] .pdef
魔法防御:$game_actors[ 编号] .mdef
回避修正:$game_actors[ 编号] .eva
姓名:$game_actors[ 编号] .name
职业编号:$game_actors[ 编号] .class_id
职业名称:$game_actors[ 编号] .class_name
武器编号:$game_actors[ 编号] .weapon_id
防具1 编号:$game_actors[ 编号] .armor1_id
防具2 编号:$game_actors[ 编号] .armor2_id
防具3 编号:$game_actors[ 编号] .armor3_id
防具4 编号:$game_actors[ 编号] .armor4_id
完全回复:$game_actors[ 编号] .recover_all
领悟特技:$game_actors[ 编号] .learn_skill ( 编号)
遗忘特技:$game_actors[ 编号] .forget_skill ( 编号)
——————————————————————————
位置( 前卫返回0 ,中卫返回1 ,后卫返回2 ) :$data_classes[ $game_actors[ 编号] .class_id ] .position
学会特技总数:$game_actors[ 编号] .skills .size
敌人:$game_troop.enemies [ 编号]
敌人拥有角色的部分功能,包括.hp ,.sp ,.maxhp ,.maxsp ,.str ,.dex ,.agi ,.int ,.atk ,.pdef ,.mdef ,.eva
角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[ 编号] .hp
精神:$game_actors[ 编号] .sp
经验:$game_actors[ 编号] .exp
等级:$game_actors[ 编号] .level
最大生命:$game_actors[ 编号] .maxhp
最大精神:$game_actors[ 编号] .maxsp
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领悟特技:$game_actors[ 编号] .learn_skill ( 编号)
遗忘特技:$game_actors[ 编号] .forget_skill ( 编号)
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位置( 前卫返回0 ,中卫返回1 ,后卫返回2 ) :$data_classes[ $game_actors[ 编号] .class_id ] .position
学会特技总数:$game_actors[ 编号] .skills .size
敌人:$game_troop.enemies [ 编号]
敌人拥有角色的部分功能,包括.hp ,.sp ,.maxhp ,.maxsp ,.str ,.dex ,.agi ,.int ,.atk ,.pdef ,.mdef ,.eva