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标题: 【RMVA】XAS系统 for RMVA (文档+系统+指令汉化版) [打印本页]

作者: 47731089    时间: 2013-7-28 16:41
标题: 【RMVA】XAS系统 for RMVA (文档+系统+指令汉化版)
本帖最后由 唯道集虚 于 2017-2-17 21:40 编辑

Xiderowg Action System(XAS) 汉化版
范例:XAS Hero W.S+
(该版本脚本可以使用蓝色的中文指令!英文指令也可以用!!不用背单词了吧~~咩)

XAS是一个先进的由系统事件编辑使用的互动式ARPG。

BY Xiderowg


主要特点
高级系统的交互事件和超炫丽视觉化特效。

画面好,事件操作丰富。!           很容易进行测试和调试各种游戏的细节部分。


使用条款
1 – 如果你要使用,你应该表示你用的是Xiderowg 的XAS系统,这样对此系统进行宣传。
2 - 如果你的游戏正在使用演示的XAS英雄版 范例的一些素材,请检查文件和Credits.txt 这个文档,务必标注好这些素材的来源。
3- 文档翻译和追加说明(转载时务必声明,其他情况下任意处置=A=)
白雪羊圣域 提供
文档翻译 BY 白雪羊

( 6R ID:47731089 百度贴吧ID:47731089   )

注意事项:本人为非义务劳动=.=如果翻译不到位或者有错误不要乱来o~\(≧▽≦)/~(见谅见谅)!

{:2_271:}虽然说是完美汉化版,但是还是留了一些无关紧要的东西没有汉化,但是这并不影响游戏的使用!
脚本中需要使用的各种功能都已经汉化完成了,用时10个小时,希望该系统能对喜欢制作ARPG的人有帮助。
还有......这真的不适合新手呢。


(注意1,我修改了一些范例中的事件:是从q374435503汉化版本[=a=,找不到人]的基础上进行的完善版本。)

(注意2:帮助文档中,我添加了一部分内容,包括 蓝色字体的指令<XXXX = X>
W.S+版本中可以注备这种中文的指令,当然除了一些极其个别几个的英文的注备指令得到保留外,其他都能正常使用,如果不能,请
尝试使用英文的注备指令。 )

真的,我已经尽力把所有该汉化的地方都汉化好了,就这样吧,你们能用成什么样,看你们的造化了。

地址已经失效

补档 密码: 6ssc



时隔N个月的汉化补丁VER1.2出现
1.解决了帖子中提到的各种问题
2.为了补偿,增加了事件头顶文字设置,地图远景动态变化,
事件动态效果影响,事件专用独立传感器,四个插件。
3.╮(╯▽╰)╭高三党命苦啊,能做的只有这么多了,有BUG再说吧。
Data.zip (1.01 MB, 下载次数: 4192)


作者: 黄濑凉太    时间: 2013-7-28 16:43
前排支持!!!!!!
@q374435503
↑这货也是一个在做VA的XAS汉化的。。
作者: 47731089    时间: 2013-7-28 16:54
黄濑凉太 发表于 2013-7-28 16:43
前排支持!!!!!!
@q374435503
↑这货也是一个在做VA的XAS汉化的。。


当然使用英文的指令也可行!基本上已经让所有注备可以两种语言(中英)通用了。
作者: q374435503    时间: 2013-7-28 19:54
......好吧只要版主别封号就行了......
作者: q374435503    时间: 2013-7-28 19:56
.................................
作者: 2214724326    时间: 2013-7-29 17:27
可以跟我说说不能学习新技能是怎么回事吗?就是在职业那里的中下框里设定了新职业几级学习什么技能。但是到了等级后不见技能,这是怎么回事??把技能放在事件薄里也学不到??,新旧职业都学不到新技能.....求救啊!!!救命{:2_271:}{:2_264:}
作者: zgyxyxddd    时间: 2013-8-2 01:08
好东西收下了
作者: zzfzy    时间: 2013-8-2 21:19
汉化的够彻底了还可以用中文指令,真不错
作者: 47731089    时间: 2013-8-3 10:54
zzfzy 发表于 2013-8-2 21:19
汉化的够彻底了还可以用中文指令,真不错

可能中文会出现点BUG=.=,遇到问题使用英文注备就可以了,我也没测试中文的指令,所以难免会有的,
作者: 1171856224    时间: 2013-8-3 12:12
和谐,拯救世界!
作者: 1171856224    时间: 2013-8-3 14:44
貌似有冰女bgm
作者: 1171856224    时间: 2013-8-3 15:57
1171856224 发表于 2013-8-3 14:44
貌似有冰女bgm

不太记得了,听着想起打拳王的时光,真的好怀念。
作者: zhengrf225    时间: 2013-8-3 16:19
请问一下范例是在哪下啊?
作者: 渝川    时间: 2013-8-4 23:09
有个bug,放炸弹时候会炸到自己。在另一个版貌似不会。求教,是手误还是什么问题
作者: 神秘影子    时间: 2013-8-5 01:03
这华丽的过头啊……
作者: q374435503    时间: 2013-8-5 07:48
音效汉化了没......
作者: 天地有正气    时间: 2013-8-5 11:32
炸弹有BUG,一放就爆炸。
作者: xggzga117    时间: 2013-8-5 13:25
好东西啊!支持LZ!
作者: wuchangdao55    时间: 2013-8-5 16:37
啊啊~~~~~有人做汉化了!!那我的使用教程还要不要写呢!!

我把技能指令与TOOL MAP的关联设置都写完了都!!
作者: 838186932    时间: 2013-8-5 17:33
最大亮点是可以用中文指令
作者: 弃天笑    时间: 2013-8-5 20:36
支持呀~~~~~~总算找到适合的了
作者: qiyuan    时间: 2013-8-5 23:56
感谢楼主
作者: 破碎痕心    时间: 2013-8-6 11:25
围观一下。
作者: shalicheng2    时间: 2013-9-4 00:17
这是哪版,支持像素交互么,还是说躲起弹幕来依然坑爹
作者: 渝川    时间: 2013-9-8 10:56
炸弹的bug只要把备注改成<全域化>
<贯穿>
<动作时间 = 100>
<存在时间 = 200>
<行走图 = _Throw>
<区域 = 矩形>
<范围 = 2>
<击退格数 = 3>
<伤害间隔 = 20>
<Item Cost = 4>
<影响时间  = 175>
<动画时间  = 170 - 139>
<忽略击倒>
就可以了。@天地有正气
还有@47731089帮助文档里面不应该是<连接技能 = X>而是<连接技能ID = X>。还有不能用<贯穿>的中文指令,应该要把
      if @skill.note =~ /<Piercing>/
改成
      if @skill.note =~ /<Piercing>/ or @skill.note =~ /<贯穿>/
才能用贯穿的中文指令
作者: qq5581199    时间: 2013-9-10 08:39
谢谢分享
先标记一下 等用的时候在来
作者: 千城落水千城梦    时间: 2013-9-10 11:29
收藏了。感谢楼主.xas系统老早就体验过,可惜我更倾向rpg类。
作者: 折戬沉沙    时间: 2013-9-10 17:28
我觉得我今天就是为它而诈尸的!
作者: 火烧兔子    时间: 2013-9-12 20:26
感谢LZ的分享{:2_249:}

有点想要用这个系统开坑的冲动了{:2_282:}

LZ此举必定帮助了不少喜欢XAS系统的人{:2_280:}

LZ真是大好人!
作者: 布里蓝    时间: 2013-9-16 11:33
{:2_284:}汉化赛高!

话说,如果BOSS的行动变更条件能有“当HP低于多少多少”时才切换就好了……
作者: shiyatestzn    时间: 2013-9-20 10:19
我就是为了这个帖子而诈尸的!!
作者: qinyelv    时间: 2013-9-30 16:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gujiahao    时间: 2013-10-2 08:30
好啊,不错,好啊,不错

作者: 522802944    时间: 2013-10-26 15:29
啊啊啊啊啊啊啊啊啊怎么下载啊啊啊啊啊啊啊
作者: 渝川    时间: 2013-11-3 10:09
终于知道炸弹的问题出在哪里了!问题就在2659行那里,英文指令
/<Impact Time =  (\d+)>/
等于号后面是空了两个格的,所以指令等于后也要空两个格,而范例里面是等于号前空了两个,而等于号后面只空了一格,所以Impact Time这个指令就无效,一放炸弹就立刻爆炸 。而中文指令就没了一个<,而且是等于号前面空了两个格 ,所以用中文指令影响就要以这这种格式
影响时间  = X>
,高手可以自行修改2659那里解决。
作者: sydyzyc7    时间: 2013-11-7 21:55
感谢楼主分享
作者: nvvchfc    时间: 2013-11-8 15:15
咩~~打个广告--------【我不介意你们会看的】
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                                                                                      -------------------契约网络科技工作室  主编-小傻
[qq]850033120[/qq]
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-12-18 14:42
我想问下怎么刷新怪物?
作者: ylfengyo    时间: 2014-1-4 14:52
大谢~ 支持了~
作者: 飞扬HT珍藏版    时间: 2014-1-8 17:19
楼主万岁!{:2_268:}
作者: lele568    时间: 2014-1-8 22:07
顶!!!!!!!
作者: 1503748921    时间: 2014-1-15 14:23
我想问下,回合制战斗的时候,打败怪物显示获得东西之类的是日文的,这个怎么解决?
本人新手,望解答。
作者: a761531566198    时间: 2014-1-21 16:15
收下先留着慢慢研究。。。
作者: shabi    时间: 2014-1-22 10:43
@47731089
你的度娘云上的XAS_ACE.zip下载有问题,下载下来有问题的文件。
作者: shabi    时间: 2014-1-24 20:23
@47731089
你的百度云网盘有问题。
作者: 47731089    时间: 2014-1-26 17:16
shabi 发表于 2014-1-24 20:23
@47731089
你的百度云网盘有问题。

我自己下载了一遍,发现没有什么问题啊,文件也很正常。
作者: zshuser    时间: 2014-1-28 13:55
伸手略晚……估计是因为我不做ARPG的问题吧- -
但貌似怎么说这东西都用得上!真心好东西!
另外汉化也不容易,况且还连带着各种指令……
楼主辛苦了!
作者: 1503748921    时间: 2014-2-10 19:33
问一下让怪物使用技能或攻击敌人的脚本是什么,英语看不懂啊。
作者: 他小号    时间: 2014-2-14 02:41
@47731089 LZ哇,能请教下放技能如何召唤飞行道具么,还有那个脚本【这里不存在 ID XX 在TOOL MAP里】肿么解决?我说..@柳柳 柳大怎么召唤不过来,帮忙看下这个嘛......
作者: 47731089    时间: 2014-2-14 15:18
他小号 发表于 2014-2-14 02:41
@47731089 LZ哇,能请教下放技能如何召唤飞行道具么,还有那个脚本【这里不存在 ID XX 在TOOL MAP里】肿么 ...

不存在IDXX在TOOL MAP说明,你建立技能时候,TOOLMAP里没有建立对应序号的事件。
所有技能都是发射出事件,也就是Shoot(xx)指令!
PS:请仔细阅读帮助文档,那里说过了该怎么设置敌人技能状态道具等等。
作者: 1503748921    时间: 2014-2-14 16:01
我禁用了更换领队插件,想在特定的地方在开启这个插件,这个要怎么实现?
作者: 他小号    时间: 2014-2-14 19:11
本帖最后由 他小号 于 2014-2-16 22:53 编辑

报告LZ我已经发现一个严重的BUG了-.-

进入有字的地方之后放不出技能,CT条在减,按空格打不出来,怪物莫名其妙消失不见,那里无任何特殊设置,只是画了画而已,地图宽25长63,那里有个固定的幽灵,进那个区域之后幽灵消失了,攻击也打不出来,CT在减

另外,怎么让召唤出来的飞行道具就一直存在在地图上了?存在时间设置成99999,一次攻击之后就不见了,应该是脚本中飞行道具进行攻击之后要消失的设置吧。
作者: 1503748921    时间: 2014-2-14 19:58
1503748921 发表于 2014-2-14 16:01
我禁用了更换领队插件,想在特定的地方在开启这个插件,这个要怎么实现? ...

我是在脚本中禁用的,想在事件中打开,领队插件貌似就翻译了个打开关闭..
作者: 他小号    时间: 2014-2-16 22:54
@47731089 呼叫LZ,详见上面的“贡献”
作者: f88821549    时间: 2014-2-20 22:32
怎么才能下载啊
作者: 2537200335    时间: 2014-3-15 18:12
好的话让我试试
作者: phpnacl    时间: 2014-3-17 14:08
這是什麼效果呢
來幾張圖看看
作者: 17832610    时间: 2014-3-29 19:55
刘明马克
作者: oaiug    时间: 2014-3-31 04:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 赛露休斯    时间: 2014-3-31 23:25
近来正好在研究XAS呢,先看看这个汉化版怎么样
作者: 汤宇星大帝    时间: 2014-4-1 18:42
@47731089 呼叫LZ!求教如何用事件给敌人加一个状态,教程里面没看到,另外,炸弹一放就爆炸不说,过一会儿爆炸没伤害,会炸到自己,改成炸不到自己的话也炸不到敌人求解!另外备注中的<Charge Action = 15 - 240>和<Drop Ani = 149>肿么个意思,教程里面也木有看到,脚本里面写的中文也不明白..
作者: 落月小天魔    时间: 2014-4-10 20:33
本帖最后由 落月小天魔 于 2014-4-17 19:53 编辑

1.2版提示Game_Interpreter错误  eval(script)
找到原因了:
在初始事件的地方....不知是白雪羊糊涂了还是怎么了,居然在进入道具篇的地方加入了个错误的脚本....
作者: 落月小天魔    时间: 2014-4-13 07:59
@47731089 就是原版的,先下载了度盘的XAS,然后下载了升级补丁,复制进去,就出错了。
作者: 359768715    时间: 2014-4-23 07:19
落月小天魔 发表于 2014-4-13 07:59
@47731089 就是原版的,先下载了度盘的XAS,然后下载了升级补丁,复制进去,就出错了。  ...

@47731089
找到原因了,是hud_visible = (true)多写了括号,去掉括号或者改成$game_system.hud_visible = true就OK了
作者: 东野青龙    时间: 2014-4-23 08:35
范例看起来好凌乱……
作者: xingmot    时间: 2014-4-23 18:05
又更新了耶,看来只有地下室了...
作者: bear001    时间: 2014-5-10 21:50
本帖最后由 bear001 于 2014-5-11 01:48 编辑

@47731089 请问大大下怎么创建敌人呢?
我有看过文本,可是我遇到不懂的地方
比如我要增加一个斯莱姆敌人事件(在你给下载的游戏程序里增加,不是我自己游戏程序里)
假如我用拷贝原有的史莱姆敌人事件,进入游戏时就没问题。可是如果我自己新建个事件图像也用回史莱姆,
事件名称也用<Enemy3>.事件的第二页也设定好了独立开关D,还有其他的设定选项,自主移动,触发条件和优先级,
都根据原本的史莱姆事件来设置。(事件的第一和第二页都是)当进到游戏时,我自己设置的史莱姆不会动,
除了我攻击它就有伤害反应外。它没有任何反应.如果我拷贝原有的史莱姆敌人,就没有这个问题。
请问大大这是我缺了那里的设定呢?
在设定技能上我也遇到同样的问题,如果拷贝toolmap原有的事件再加以修改技能的属性就没问题。可是如果自己新创建的事件,
(在toolmap中)就遇到好像上面我创建敌人新事件的问题这样。技能设定好的Area属性在原地没有移动到就像上面我遇到的问题
请问这是为什么呢?(是不是少设定什么步骤呢)


作者: situkei    时间: 2014-7-8 00:18
伤害数字的动画路线在哪行啊?找了很久啊,只找到了停留时间=60,别的都没找到,我想改成慢慢向上冒然后消失,不是现在这种抛物线
作者: ewghioerg    时间: 2014-7-12 03:26
请问连按技能提示没有对应的事件ID在Tool Map是什么意思?
作者: c248611    时间: 2014-7-14 21:30
收藏先。
作者: xingmot    时间: 2014-8-7 13:27
卧槽,天气脚本的素材咋没有...
作者: 周靖东    时间: 2014-8-28 10:36
获得经验值不显示啊!
作者: xiaodianyou2012    时间: 2015-4-17 21:53
似乎很不错吧
作者: pahk2006    时间: 2015-8-30 22:52
請問可以重新上載一個 完整的嗎?
我打開不了 謝囉 補糖
作者: Vortur    时间: 2015-10-27 15:10
本帖最后由 Vortur 于 2015-11-4 12:15 编辑

1.2的 “道具演示”
无法进入了提示:

明白了,在初始地图左上角的事件中,把脚本改为 $game_system.hud_visible = true  即可
作者: douvea    时间: 2016-1-26 17:59
虽然不怎么会用还是下载看看
作者: Vortur    时间: 2016-3-27 04:04
清晨补个档:这系统是否可以用在收费游戏中呢?如上传到steam
作者: 19wichen    时间: 2017-5-5 19:20
谢谢了,这很有用。不过如果我的游戏不加密的话,可以吗
作者: qq992565746    时间: 2017-6-21 22:29
XAS系统 for RMVA支持
作者: hezhihao1012    时间: 2017-7-9 11:34
谢谢分享{:2_249:}
作者: 梦镜轻灵    时间: 2017-7-31 22:32
很有用的样子
作者: 小姐姐一个    时间: 2019-7-28 13:17
这个脚本可以自定义攻击范围么
作者: mohua233    时间: 2020-3-6 18:19
刚刚入手,还不明白什么




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