跳跃脚本是利用坐标位移的方法变换位置,在@jump_count = @jump_peak * 2表示的是位移大小,这个脚本其实是由Action和按键动作相结合的产物,要与跟随脚本相容必须复制一个跳跃的副本,新建一个动作@Action_2,在跟随的脚本,233行加入一个执行此动作的判断,if@Action被执行则跟随返回false,执行@Action_2,但这样会造成不可抵达路径问题;关于这个跳跃脚本润建议使用并行事件来做,具体做法如下: -并行事件,当Q键按下执行 -双向判断,首先获取主角坐标X,Y,然后以判断目标位置的通行,新建一个判断开关,可通行则打开 -设置动作(不等待结束) 穿透on 音效jump 跳跃位置X+1,Y+1 -当开关关闭则原地跳跃。 跳跃脚本在对话时禁止可以设置一个windows脚本执行唯一指令插在main里面。 |
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GMT+8, 2024-11-16 02:58
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