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开始界面做的按钮在在菜单中结束游戏时还会出现,求改!

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发布时间: 2013-8-6 12:56

正文摘要:

还是根据脚本不是高手的专利改的,标题(开始界面),“开始游戏”等按钮在菜单中结束游戏时还会出现,有照片: 还有我根据视频改的脚本:Scene_Title ,顺便附上了Scene_End,似乎这个没改。求高手帮我看看,改一下 ...

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迷路在遠方 发表于 2013-8-6 16:29:23
非常感谢,可以了。
猪头三~ 发表于 2013-8-6 14:17:11
忘记释放了
美丽晨露 发表于 2013-8-6 13:30:30
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @title_bak = Sprite.new
  34.     @title_bak.bitmap = RPG::Cache.title("1.jpg")
  35.     @start_1 =Sprite.new
  36.     @start_0 =Sprite.new
  37.     @load_1 =Sprite.new
  38.     @load_0 =Sprite.new
  39.     @exit_1 =Sprite.new
  40.     @exit_0 =Sprite.new
  41.     @start_1.bitmap = RPG::Cache.title("s2.png")
  42.     @start_0.bitmap = RPG::Cache.title("s1.png")
  43.     @load_1.bitmap = RPG::Cache.title("j2.png")
  44.     @load_0.bitmap = RPG::Cache.title("j1.png")
  45.     @exit_1.bitmap = RPG::Cache.title("t2.png")
  46.     @exit_0.bitmap = RPG::Cache.title("t1.png")
  47.     item_y = 288
  48.     item_x = 450 - @start_0.bitmap.width / 2
  49.     @start_0.y = item_y
  50.     @start_1.y = item_y
  51.     @start_0.x = item_x
  52.     @start_1.x = item_x
  53.     item_y += 40
  54.     @load_0.y = item_y
  55.     @load_1.y = item_y
  56.     @load_0.x = item_x
  57.     @load_1.x = item_x
  58.     item_y += 40
  59.     @exit_0.y = item_y
  60.     @exit_1.y = item_y
  61.     @exit_0.x= item_x
  62.     @exit_1.x = item_x
  63.    
  64.     @start_0.visible = false
  65.     @start_1.visible = true
  66.     @load_0.visible = false
  67.     @load_1.visible = true
  68.     @exit_0.visible = false
  69.     @exit_1.visible = true
  70.     # 生成命令窗口
  71.     s1 = "新游戏"
  72.     s2 = "继续"
  73.     s3 = "退出"
  74.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  75.     @command_window.back_opacity = 160
  76.     @command_window.x = 450 - @command_window.width / 2
  77.     @command_window.y = 288
  78.     @command_window.visible = false
  79.     # 判定继续的有效性
  80.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  81.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  82.     @continue_enabled = false
  83.     for i in 0..3
  84.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  85.         @continue_enabled = true
  86.       end
  87.     end
  88.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  89.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  90.     if @continue_enabled
  91.       @command_window.index = 1
  92.     else
  93.       @command_window.disable_item(1)
  94.     end
  95.     # 演奏标题 BGM
  96.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  97.     # 停止演奏 ME、BGS
  98.     Audio.me_stop
  99.     Audio.bgs_stop
  100.     # 执行过渡
  101.     Graphics.transition
  102.     # 主循环
  103.     loop do
  104.       # 刷新游戏画面
  105.       Graphics.update
  106.       # 刷新输入信息
  107.       Input.update
  108.       # 刷新画面
  109.       update
  110.       # 如果画面被切换就中断循环
  111.       if $scene != self
  112.         break
  113.       end
  114.     end
  115.     # 装备过渡
  116.     Graphics.freeze
  117.     # 释放命令窗口
  118.     @command_window.dispose
  119.     # 释放标题图形
  120.     @start_1.dispose
  121. @start_0.dispose
  122. @load_1.dispose
  123. @load_0.dispose
  124. @exit_1.dispose
  125. @exit_0.dispose
  126.     @title_bak.bitmap.dispose
  127.     @title_bak.dispose
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 刷新画面
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def update
  133.     case @command_window.index
  134.     when 0
  135.       @start_0.visible = false
  136.       @start_1.visible = true
  137.       @load_1.visible = false
  138.       @load_0.visible = true
  139.       @exit_1.visible = false
  140.       @exit_0.visible = true
  141.     when 1
  142.       @start_1.visible = false
  143.       @start_0.visible = true
  144.       @load_0.visible = false
  145.       @load_1.visible = true
  146.       @exit_1.visible = false
  147.       @exit_0.visible = true
  148.     when 2
  149.       @start_1.visible = false
  150.       @start_0.visible = true
  151.       @load_1.visible = false
  152.       @load_0.visible = true
  153.       @exit_0.visible = false
  154.       @exit_1.visible = true
  155.     end
  156.    
  157.     # 刷新命令窗口
  158.     @command_window.update
  159.     # 按下 C 键的情况下
  160.     if Input.trigger?(Input::C)
  161.       # 命令窗口的光标位置的分支
  162.       case @command_window.index
  163.       when 0  # 新游戏
  164.         command_new_game
  165.       when 1  # 继续
  166.         command_continue
  167.       when 2  # 退出
  168.         command_shutdown
  169.       end
  170.     end
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 命令 : 新游戏
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def command_new_game
  176.     # 演奏确定 SE
  177.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  178.     # 停止 BGM
  179.     Audio.bgm_stop
  180.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  181.     Graphics.frame_count = 0
  182.     # 生成各种游戏对像
  183.     $game_temp          = Game_Temp.new
  184.     $game_system        = Game_System.new
  185.     $game_switches      = Game_Switches.new
  186.     $game_variables     = Game_Variables.new
  187.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  188.     $game_screen        = Game_Screen.new
  189.     $game_actors        = Game_Actors.new
  190.     $game_party         = Game_Party.new
  191.     $game_troop         = Game_Troop.new
  192.     $game_map           = Game_Map.new
  193.     $game_player        = Game_Player.new
  194.     # 设置初期同伴位置
  195.     $game_party.setup_starting_members
  196.     # 设置初期位置的地图
  197.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  198.     # 主角向初期位置移动
  199.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  200.     # 刷新主角
  201.     $game_player.refresh
  202.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  203.     $game_map.autoplay
  204.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  205.     $game_map.update
  206.     # 切换地图画面
  207.     $scene = Scene_Map.new
  208.   end
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ● 命令 : 继续
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def command_continue
  213.     # 继续无效的情况下
  214.     unless @continue_enabled
  215.       # 演奏无效 SE
  216.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  217.       return
  218.     end
  219.     # 演奏确定 SE
  220.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  221.     # 切换到读档画面
  222.     $scene = Scene_Load.new
  223.   end
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   # ● 命令 : 退出
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   def command_shutdown
  228.     # 演奏确定 SE
  229.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  230.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  231.     Audio.bgm_fade(800)
  232.     Audio.bgs_fade(800)
  233.     Audio.me_fade(800)
  234.     # 退出
  235.     $scene = nil
  236.   end
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   # ● 战斗测试
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   def battle_test
  241.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  242.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  243.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  244.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  245.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  246.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  247.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  248.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  249.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  250.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  251.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  252.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  253.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  254.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  255.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  256.     Graphics.frame_count = 0
  257.     # 生成各种游戏对像
  258.     $game_temp          = Game_Temp.new
  259.     $game_system        = Game_System.new
  260.     $game_switches      = Game_Switches.new
  261.     $game_variables     = Game_Variables.new
  262.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  263.     $game_screen        = Game_Screen.new
  264.     $game_actors        = Game_Actors.new
  265.     $game_party         = Game_Party.new
  266.     $game_troop         = Game_Troop.new
  267.     $game_map           = Game_Map.new
  268.     $game_player        = Game_Player.new
  269.     # 设置战斗测试用同伴
  270.     $game_party.setup_battle_test_members
  271.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  272.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  273.     $game_temp.battle_can_escape = true
  274.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  275.     # 演奏战斗开始 BGM
  276.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  277.     # 演奏战斗 BGM
  278.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  279.     # 切换到战斗画面
  280.     $scene = Scene_Battle.new
  281.   end
  282. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +105 收起 理由
弗雷德 + 105 认可答案,露露开始熟悉脚本,以后要成大触.

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迷路在遠方 发表于 2013-8-6 13:15:16
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