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怎么修改战斗中角色状态栏显示位置

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发布时间: 2013-8-10 15:28

正文摘要:

本帖最后由 shasdo 于 2013-8-10 15:31 编辑 就是这个东西。。。我改过了角色战斗图位置,但是不知道怎么改状态信息位置了TaT “1号”是第一个出场的角色,是最中间那个人物图,“2号”第二个出场,是左边那 ...

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弗雷德 发表于 2013-8-10 19:01:42
actor_x = i * 160 + 4这句改成:
  1. case i
  2. when 0
  3.    actor_x = 320
  4. when 1
  5. actor_x = 160
  6. when 2
  7. actor_x = 480
  8. end
复制代码

点评

多谢咯~~  发表于 2013-8-10 19:33
shasdo 发表于 2013-8-10 18:53:12
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-10 16:27
actor_x = i * 160 + 4
可以用楼上的方法改成你想要的坐标,不必要用固定数值
i是指人物数量,160就是间 ...

谢谢咯 但是貌似这个不支持分段函数? 求破
shasdo 发表于 2013-8-10 18:52:10
美丽晨露 发表于 2013-8-10 17:59
在脚本Game_Actor内
#--------------------------------------------------------------------------
  #  ...

那个只能改战斗图 不能改状态栏哦 战斗图我改过了…… 怎么引用角色次序变量呢

点评

战斗状态在Window_BattleStatus内修改  发表于 2013-8-10 18:56
美丽晨露 发表于 2013-8-10 17:59:08
在脚本Game_Actor内
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
增加条件分歧

修改为
case self.index
    when 0
      return 320
    when 1
      return 160
    when 2
      return 480
    when 3
      return 540
    else
      return 600
    end
  end
这样即可

评分

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紫英晓狼1130 发表于 2013-8-10 16:27:41
shasdo 发表于 2013-8-10 15:40
那怎么改成我想要的 角色1的actor_x为320,角色2的为160,角色3的为480 呢~

actor_x = i * 160 + 4
可以用楼上的方法改成你想要的坐标,不必要用固定数值
i是指人物数量,160就是间距可以调大调小,4就是位置修正
shasdo 发表于 2013-8-10 15:40:41
弗雷德 发表于 2013-8-10 15:34
Window_BattleStatus类
横坐标的算法:
actor_x = i * 160 + 4

那怎么改成我想要的 角色1的actor_x为320,角色2的为160,角色3的为480 呢~
弗雷德 发表于 2013-8-10 15:34:09
Window_BattleStatus类
横坐标的算法:
actor_x = i * 160 + 4
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