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如何让角色HP越少画面灰度越大

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发布时间: 2013-8-23 14:51

正文摘要:

参考F1和【哔——】君写的脚本↓ RUBY 代码复制def scene_tone_with_hp    #←不要吐槽奇葩的名字  rate = (1.0 - actor.hp / actor.mhp).round(2)&nb ...

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fangyc 发表于 2013-8-24 18:04:39
只是逛逛 发表于 2013-8-24 11:47
木有类木有被调用

…………………………………………………………………………那当然不会变
fangyc 发表于 2013-8-23 18:01:26
fangyc 发表于 2013-8-23 15:09
其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变 ...

这段脚本是在哪个类里的?这个方法在哪被调用了?
只是逛逛 发表于 2013-8-23 15:30:47
fangyc 发表于 2013-8-23 15:09
其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变 ...

好吧第一次知道还有hp_rate这东东
不过还是没效果啊,灰度根本没变
麻烦了~

点评

呃……你把整个关联的脚本都帖一下吧……  发表于 2013-8-23 17:09
fangyc 发表于 2013-8-23 15:09:43
本帖最后由 fangyc 于 2013-8-23 15:11 编辑

其实已经有定义好的计算HP比例的方法
actor.hp_rate
  1. def scene_tone_with_hp    #←不要吐槽奇葩的名字
  2.   rate = (1.0 - actor.hp_rate).round(2)
  3.   start_tone_change(Tone.new(0,0,0,255 * rate), 60)
  4. end
复制代码
原理就是除的时候把除数转成浮点数,这样结果就不会变成0了

点评

木有关联的脚本- -  发表于 2013-8-23 17:43
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