本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 20:35 编辑 建议不要用事件了,整理一下发布还是不错的。 用户需要即插即用的,那么多事件要死人的。 |
跳跃系统能搞好一点就好了 |
我这个和xas分别属于双方向和四方向arpg 双方向arpg优势在于可以空连,华丽度大一点,比如dnf qq封神记 四方向arpg优势为操控简单,不需要怎么连招,比如泽诺尼亚 至于传统俯视45°ARPG,RM应该是实现不了的,2d引擎应该不能做出3d效果吧…… 在制作敌人技能的时候没必要用并行一帧调用一次,10-30帧调用一次即可,要设置为敌人僵直和浮空不执行 不过要为敌人设置连招,不然平衡就毁了 |
同为事件党,大赞,不过我想知道“EAS”和XAS相比有什么优点, XAS设置简便,效果也比这个好,这个"EAS"完全是拼美工,美工 不好效果就完了。再一点,设置及其复杂,而且只能做横版,传 统俯视45°ARPG根本就做不出来,因为主角敌人的每个技能都要 再绘制前方和后方的,可能是EAS相比XAS唯一优点的扩展性强就 没了。效果看起来的确不错,但我以前也用VX做过一个类似的"EAS" 加上一堆敌人和技能状态并行Overlay根本就没法玩,巨卡,而且 做敌人时敌人和主角的攻击频率很难掌握,一旦稍有偏差游戏平衡 就毁了。还有蛋疼的一点,鼠标系统完全是个鸡肋,下面的技能栏 我还以为能拖动或者点击释放......现在看来只有引路功能,而且键盘 完全可以代替,鼠标系统加上实在是毫无意义...... 效果很完美,神级事件,但希望能简化一下 |
弱弱的问一句,你的敌人减血事件是怎样计算的? |
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