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EAS半事件ARPG战斗系统发布,完美支持空连

查看数: 5176 | 评论数: 10 | 收藏 3
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发布时间: 2013-8-31 21:58

正文摘要:

本帖最后由 狱冥幻翼 于 2013-9-1 19:26 编辑 从放暑假开始做的,断断续续做了两个月,前几天看到论坛提问区有人想做arpg就发出来分享下,支持空连,暂不支持空斩,空斩的方法已经有了,不过太麻烦,以后会更新的 ...

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Sion 发表于 2013-12-16 20:34:00
本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 20:35 编辑

建议不要用事件了,整理一下发布还是不错的。
用户需要即插即用的,那么多事件要死人的。
load_ing 发表于 2013-9-16 09:05:53
跳跃系统能搞好一点就好了
狱冥幻翼 发表于 2013-9-7 13:43:29
吐槽砖家 发表于 2013-9-7 07:22
同为事件党,大赞,不过我想知道“EAS”和XAS相比有什么优点,
XAS设置简便,效果也比这个好,这个"EAS"完 ...

我这个和xas分别属于双方向和四方向arpg
双方向arpg优势在于可以空连,华丽度大一点,比如dnf  qq封神记
四方向arpg优势为操控简单,不需要怎么连招,比如泽诺尼亚
至于传统俯视45°ARPG,RM应该是实现不了的,2d引擎应该不能做出3d效果吧……
在制作敌人技能的时候没必要用并行一帧调用一次,10-30帧调用一次即可,要设置为敌人僵直和浮空不执行
不过要为敌人设置连招,不然平衡就毁了

点评

好蛋疼= =  发表于 2013-9-7 16:51
吐槽砖家 发表于 2013-9-7 07:22:24
同为事件党,大赞,不过我想知道“EAS”和XAS相比有什么优点,
XAS设置简便,效果也比这个好,这个"EAS"完全是拼美工,美工
不好效果就完了。再一点,设置及其复杂,而且只能做横版,传
统俯视45°ARPG根本就做不出来,因为主角敌人的每个技能都要
再绘制前方和后方的,可能是EAS相比XAS唯一优点的扩展性强就
没了。效果看起来的确不错,但我以前也用VX做过一个类似的"EAS"
加上一堆敌人和技能状态并行Overlay根本就没法玩,巨卡,而且
做敌人时敌人和主角的攻击频率很难掌握,一旦稍有偏差游戏平衡
就毁了。还有蛋疼的一点,鼠标系统完全是个鸡肋,下面的技能栏
我还以为能拖动或者点击释放......现在看来只有引路功能,而且键盘
完全可以代替,鼠标系统加上实在是毫无意义......
效果很完美,神级事件,但希望能简化一下
chd114 发表于 2013-9-6 17:30:44
好东西,但是敌人多了会不会卡?

点评

没试过,应该会卡  发表于 2013-9-6 21:23
狱冥幻翼 发表于 2013-9-5 20:57:12
渝川 发表于 2013-9-5 17:33
弱弱的问一句,你的敌人减血事件是怎样计算的?

首先读取主角的物理攻击,存入damage这个变量然后随机加减数字,都在公共事件里
渝川 发表于 2013-9-5 17:33:57
弱弱的问一句,你的敌人减血事件是怎样计算的?
鑫晴 发表于 2013-8-31 22:35:22
狱冥幻翼 发表于 2013-8-31 22:29
这是按rm标准行走图的大小弄的,考虑到大部分人都用自带素材,这样换主角的时候方便点 ...

嘿嘿,左上角可以显示血量,右上角还可以加一个迷你地图,

点评

对了,我一开始发的版本忘加减敌人血的事件了,现已修复,你看你打敌人要是不减血的话就在公共事件里加上  发表于 2013-8-31 22:46
狱冥幻翼 发表于 2013-8-31 22:29:33
鑫晴 发表于 2013-8-31 22:26
楼主辛苦了!

不过好像 行走图有点小的样子

这是按rm标准行走图的大小弄的,考虑到大部分人都用自带素材,这样换主角的时候方便点
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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