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古代纵版文字描绘使用求教

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发布时间: 2013-9-5 14:00

正文摘要:

本帖最后由 fm303018 于 2013-9-7 02:45 编辑 古代纵版文字描绘 希望文字描绘由横向变成纵向 http://www.66rpg.com/articles/3291 有脚本可是根本看不懂 有会的朋友写个简单的范例学习下好吗? 求个数字123 ...

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恐惧剑刃 发表于 2013-9-7 14:35:51
至于文字。。其实改下坐标描绘上两次就可以了。。
脚本测试下就知道是干什么的了(纵版命令窗体选项):
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Command
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  一般的命令选择行窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Command < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     width    : 窗口的宽
  11.   #     commands : 命令字符串序列
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(width, commands, type = "一般窗口")
  14.     # 由命令的个数计算出窗口的高
  15.     super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
  16.     @item_max = commands.size
  17.     @commands = commands
  18.     @type = type
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
  20.     if type == "菜单"
  21.     @column_max = 3
  22.     end
  23.     refresh
  24.     self.index = 0
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 刷新
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def refresh
  30.     self.contents.clear
  31.     if @type == "菜单"
  32.     self.contents.draw_text(width / @column_max * 0 + 12, 32,
  33.     width - 8, 32, "游")
  34.     self.contents.draw_text(width / @column_max * 0 + 12, 64,
  35.     width - 8, 32, "戏")
  36.     self.contents.draw_text(width / @column_max * 1 + 12, 64,
  37.     width - 8, 32, "续")
  38.     self.contents.draw_text(width / @column_max * 2 + 12, 64,
  39.     width - 8, 32, "出")
  40.     end
  41.     for i in 0...@item_max
  42.       draw_item(i, normal_color)
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 描绘项目
  47.   #     index : 项目编号
  48.   #     color : 文字色
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def draw_item(index, color)
  51.     self.contents.font.color = color
  52.     #rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  53.     #self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  54.     #self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
  55.     if @type == "菜单"
  56.       self.contents.draw_text(width / @column_max * index + 12, 0,
  57.       width - 8, 32, @commands[index])
  58.     else
  59.       rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  60.       self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  61.       self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
  62.     end  
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 项目无效化
  66.   #     index : 项目编号
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def disable_item(index)
  69.     draw_item(index, disabled_color)
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 更新光标矩形
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def update_cursor_rect
  75.     if @type == "菜单"
  76.     self.cursor_rect.set(width / @column_max * index, 0, 250 / 3 - 32, 96)
  77.     else
  78.     super
  79.     end
  80.   end
  81. end
  82.  
  83. #==============================================================================
  84. # ■ Scene_Title
  85. #------------------------------------------------------------------------------
  86. #  处理标题画面的类。
  87. #==============================================================================
  88.  
  89. class Scene_Title
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 主处理
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def main
  94.     # 战斗测试的情况下
  95.     if $BTEST
  96.       battle_test
  97.       return
  98.     end
  99.     # 载入数据库
  100.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  101.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  102.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  103.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  104.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  105.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  106.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  107.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  108.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  109.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  110.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  111.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  112.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  113.     # 生成系统对像
  114.     $game_system = Game_System.new
  115.     # 生成标题图形
  116.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  117.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  118.     # 生成命令窗口
  119.     s1 = "新"#游戏
  120.     s2 = "继"#续
  121.     s3 = "退"#出
  122.     @command_window = Window_Command.new(250, [s1, s2, s3], "菜单")
  123.     @command_window.back_opacity = 160
  124.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  125.     @command_window.y = 288
  126.     # 判定继续的有效性
  127.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  128.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  129.     @continue_enabled = false
  130.     for i in 0..3
  131.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  132.         @continue_enabled = true
  133.       end
  134.     end
  135.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  136.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  137.     if @continue_enabled
  138.       @command_window.index = 1
  139.     else
  140.       @command_window.disable_item(1)
  141.     end
  142.     # 演奏标题 BGM
  143.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  144.     # 停止演奏 ME、BGS
  145.     Audio.me_stop
  146.     Audio.bgs_stop
  147.     # 执行过渡
  148.     Graphics.transition
  149.     # 主循环
  150.     loop do
  151.       # 刷新游戏画面
  152.       Graphics.update
  153.       # 刷新输入信息
  154.       Input.update
  155.       # 刷新画面
  156.       update
  157.       # 如果画面被切换就中断循环
  158.       if $scene != self
  159.         break
  160.       end
  161.     end
  162.     # 装备过渡
  163.     Graphics.freeze
  164.     # 释放命令窗口
  165.     @command_window.dispose
  166.     # 释放标题图形
  167.     @sprite.bitmap.dispose
  168.     @sprite.dispose
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 刷新画面
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def update
  174.     # 刷新命令窗口
  175.     @command_window.update
  176.     # 按下 C 键的情况下
  177.     if Input.trigger?(Input::C)
  178.       # 命令窗口的光标位置的分支
  179.       case @command_window.index
  180.       when 0  # 新游戏
  181.         command_new_game
  182.       when 1  # 继续
  183.         command_continue
  184.       when 2  # 退出
  185.         command_shutdown
  186.       end
  187.     end
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 命令 : 新游戏
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def command_new_game
  193.     # 演奏确定 SE
  194.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  195.     # 停止 BGM
  196.     Audio.bgm_stop
  197.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  198.     Graphics.frame_count = 0
  199.     # 生成各种游戏对像
  200.     $game_temp          = Game_Temp.new
  201.     $game_system        = Game_System.new
  202.     $game_switches      = Game_Switches.new
  203.     $game_variables     = Game_Variables.new
  204.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  205.     $game_screen        = Game_Screen.new
  206.     $game_actors        = Game_Actors.new
  207.     $game_party         = Game_Party.new
  208.     $game_troop         = Game_Troop.new
  209.     $game_map           = Game_Map.new
  210.     $game_player        = Game_Player.new
  211.     # 设置初期同伴位置
  212.     $game_party.setup_starting_members
  213.     # 设置初期位置的地图
  214.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  215.     # 主角向初期位置移动
  216.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  217.     # 刷新主角
  218.     $game_player.refresh
  219.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  220.     $game_map.autoplay
  221.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  222.     $game_map.update
  223.     # 切换地图画面
  224.     $scene = Scene_Map.new
  225.   end
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 命令 : 继续
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def command_continue
  230.     # 继续无效的情况下
  231.     unless @continue_enabled
  232.       # 演奏无效 SE
  233.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  234.       return
  235.     end
  236.     # 演奏确定 SE
  237.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  238.     # 切换到读档画面
  239.     $scene = Scene_Load.new
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 命令 : 退出
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def command_shutdown
  245.     # 演奏确定 SE
  246.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  247.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  248.     Audio.bgm_fade(800)
  249.     Audio.bgs_fade(800)
  250.     Audio.me_fade(800)
  251.     # 退出
  252.     $scene = nil
  253.   end
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   # ● 战斗测试
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   def battle_test
  258.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  259.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  260.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  261.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  262.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  263.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  264.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  265.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  266.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  267.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  268.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  269.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  270.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  271.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  272.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  273.     Graphics.frame_count = 0
  274.     # 生成各种游戏对像
  275.     $game_temp          = Game_Temp.new
  276.     $game_system        = Game_System.new
  277.     $game_switches      = Game_Switches.new
  278.     $game_variables     = Game_Variables.new
  279.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  280.     $game_screen        = Game_Screen.new
  281.     $game_actors        = Game_Actors.new
  282.     $game_party         = Game_Party.new
  283.     $game_troop         = Game_Troop.new
  284.     $game_map           = Game_Map.new
  285.     $game_player        = Game_Player.new
  286.     # 设置战斗测试用同伴
  287.     $game_party.setup_battle_test_members
  288.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  289.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  290.     $game_temp.battle_can_escape = true
  291.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  292.     # 演奏战斗开始 BGM
  293.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  294.     # 演奏战斗 BGM
  295.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  296.     # 切换到战斗画面
  297.     $scene = Scene_Battle.new
  298.   end
  299. end

点评

[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new报错  发表于 2013-9-7 23:26
我要全部系统字体纵排列 且不影响Window_Selectable 格式 开始菜单不要做了 图片菜单  发表于 2013-9-7 23:23
放哪里啊  发表于 2013-9-7 23:20
报错的那句是@sprite = Sprite.new  发表于 2013-9-7 14:40

评分

参与人数 1星屑 +112 收起 理由
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紫英晓狼1130 发表于 2013-9-5 20:57:19
这个脚本不是插件脚本,而是要在脚本里自行添加
PS:这不是武林群侠传吗?假期时候刚玩通关

点评

就是不会才求教啊  发表于 2013-9-5 21:40
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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