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用默認素材的房子改成斜45度,總覺得透視怪怪的……

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发布时间: 2013-9-7 01:36

正文摘要:

房頂的透視不管怎麼改都很違和,求高人指點……

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tseyik 发表于 2019-1-9 08:30:12
本帖最后由 tseyik 于 2019-1-9 08:35 编辑

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... on-alpha-0-2.98725/
CREATIVE Ed's
Isometric Solution
(Alpha 0.2)Bug不小
http://www.mediafire.com/file/em ... etric_Demo.rar/file

mtqinglong 发表于 2019-1-8 23:50:46
之所以怪是因为,屋顶、屋檐和房子底部的线,消失点不一致。实际上,只有屋顶需要适当的改变,屋檐和底部平行就好
赤炎 发表于 2017-11-17 06:25:25
樓上挖墳是我引起導致的,把責任追究在我身上就可以了。
noah0909961 发表于 2017-11-17 00:35:08
透視擁有遠近觀點,所以得加上消失點來做地圖的意思嗎?

点评

楼主就是画着试验,最终还是没法加透视的,除非你做横版,角色只能水平移动,不能随透视方向移动,不然还需要配合透视更改角色的尺寸和移动速度超复杂  发表于 2017-11-17 00:49
素小喵 发表于 2013-9-8 20:29:22
好看啊~~
个人觉得要是屋顶能增加点厚度,檐口挑出的地方能画出来就好看了……
…………
没找到合适的图……俺说的就是这样有个厚度啥的……
aaaaaaaa97 发表于 2013-9-8 19:54:02
说45其实多数都不是 真正45度看起来很丑,黄金太阳就是因为角度丑所以一直没玩
king 发表于 2013-9-8 09:40:03
挺新鲜的,还挺好看的!不过透视有怪怪的感觉
建议拿张商业地图当角度参考

具体的角度,测量,你可以搜索 斜45度

画地图的测量方法,要根据画面空间而定,并非单纯45度
电子最终龙 发表于 2013-9-7 14:41:32
grayuncle 发表于 2013-9-7 16:31
等轴等角的素材需要重复的少了, 怎么弄?

如果要對應編輯器就只能做成大圖塊,不過我是打算做成整張的原景圖了
然後重寫一個地圖事件編輯器,包括座標網什麽的都重新設定的話,就徹底擺脫RTP的格子局限,甚至連640*480的的限制都能突破。因為目前局限窗口分辨率的不是程序,而是素材規格

点评

XP黨……遠景圖就無視素材規格了。PS:準確說是在太平洋對岸  发表于 2013-9-7 14:47
有rmva的脚本么?无限制规格素材的脚本. ps:你是海那边的呀  发表于 2013-9-7 14:44
grayuncle 发表于 2013-9-7 14:31:21
等轴等角的素材需要重复的少了, 怎么弄?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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