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有个小问题,VA中角色每回合HP再生值用脚本怎么表达

查看数: 2371 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-10-3 23:09

正文摘要:

本帖最后由 a5f001 于 2013-10-6 19:06 编辑 RT,想让角色在地图上每秒根据属性恢复生命值,求解

回复

Sion 发表于 2013-10-6 13:13:07
本帖最后由 Sion 于 2013-10-6 13:16 编辑

地图上的话,可以用并行公共事件。

事件里给变量用脚本赋值,$game_party.members[x].luk 这样就是队伍第x个角色的幸运值。
然后再按变量增加HP就可以了

点评

十分感谢,问题已解决  发表于 2013-10-6 18:21
感谢大大,还有点小问题,恢复生命怎么才能取整?我得角色hp回复率 0.04%,过一会菜单上生命是120.879/177,怎么能让回复的生命值取整啊  发表于 2013-10-6 18:02
SuperMario 发表于 2013-10-6 00:48:20
本帖最后由 SuperMario 于 2013-10-6 00:50 编辑
a5f001 发表于 2013-10-5 17:32
额,请问是直接插入脚本库使用么?


囧。

你参考一下状态,里面好像有按百分比回血的。
a5f001 发表于 2013-10-5 17:32:33
SuperMario 发表于 2013-10-4 00:14

额,请问是直接插入脚本库使用么?
布里蓝 发表于 2013-10-4 06:49:28
感觉RM几个区合并后各种提问都到处乱跑了……
myownroc 发表于 2013-10-4 00:24:01
@delv25  @tjjlb 这个不是VA的问题吗?
SuperMario 发表于 2013-10-4 00:14:59
  1. def regenerate_hp
  2.   if player_on_map
  3.     player_restore_hp_by(player_abilities)
  4.   end
  5. end
复制代码

点评

这个大哥又在坑新人了。  发表于 2013-10-6 13:17
如果是角色在加入但非战斗队列中,每个回合回复HP怎么写  发表于 2013-10-5 22:01
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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