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如何只让单一角色的等级和MaxHP破限

查看数: 2013 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2013-10-7 15:06

正文摘要:

论坛上有破限脚本:#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #===================================================== ...

回复

yagami 发表于 2013-10-8 22:56:03
改成  
def new_final_level
    return BASE_FINAL_LEVEL if NEW_FINAL_ACTORD_ID.include?(@actor_id)
    return 99
  end

你用self.id居然没报错? Acotr类 没有id这个成员变量 或函数吧
天地有正气 发表于 2013-10-8 20:27:04
恋′挂机 发表于 2013-10-7 17:13
同意楼上,之前好像就给你说过类似的方法。
描绘一个伪等级(能力值)
if actor.id == 1

好像应该是@actor.id啊...
恐惧剑刃 发表于 2013-10-7 17:13:47
同意楼上,之前好像就给你说过类似的方法。
描绘一个伪等级(能力值)
if actor.id == 1
end
如果角色的ID等于1
那么(不用正常描绘方法)
根据你的变化(游戏中,或者要求)去描绘
就等级说吧,
你哪怕描绘等级是9999999999999999999999999999999999(N个9)都是可以的
更别说能力值了,想要多大就有多大(只是一个数字,事实上并没有破限)
天地有正气 发表于 2013-10-7 15:19:55
直接指定攻击力为X号变量。
紫英晓狼1130 发表于 2013-10-7 15:19:29
看这个脚本好像没啥问题…

点评

就是某些1、2的问题,但是修改了MaxHP相加就坏了。  发表于 2013-10-7 16:21
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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