改成 def new_final_level return BASE_FINAL_LEVEL if NEW_FINAL_ACTORD_ID.include?(@actor_id) return 99 end 你用self.id居然没报错? Acotr类 没有id这个成员变量 或函数吧 |
同意楼上,之前好像就给你说过类似的方法。 描绘一个伪等级(能力值) if actor.id == 1 end 如果角色的ID等于1 那么(不用正常描绘方法) 根据你的变化(游戏中,或者要求)去描绘 就等级说吧, 你哪怕描绘等级是9999999999999999999999999999999999(N个9)都是可以的 更别说能力值了,想要多大就有多大(只是一个数字,事实上并没有破限) |
直接指定攻击力为X号变量。 |
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GMT+8, 2024-12-28 22:18
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