本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-10-15 19:30 编辑 是不是这效果: 添加了手动换行和改颜色。如果不需手动换行,脚本会根据一行字限制的宽度或窗口的宽度自动换行。 范例: 范例里有一全局变量:$game_party.text (方便储存) 要更改显示的文字时,只需要在 事件 --> 脚本里 , 写上:$game_party.text = "显示的文字。" 无需换行,只需计算那么大的窗口能显示多少字(脚本里有字体大小设置) 最后PS一下:该范例可用于 物品详细信息介绍窗口 和 特技详细信息介绍窗口 的物品/特技的说明文字。 详见范例 --> 事件 |
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本帖最后由 诺亚之城 于 2013-10-12 15:24 编辑 全局变量么……是不是还要加上$啊。 换行好难的样子…… 看来只能建立好几个不同的变量……每个变量一行了。 |
在游戏一开始时运行一个脚本
refresh脚本中改为这个
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新做一个窗口然后把[游戏时间][步数]相关的内容换成那个窗口就行了,,这个脚本很容易写,而且教程也很多。。建议去技术区看看相关的改菜单 排版 新手教程 |
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GMT+8, 2024-12-4 04:42
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