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事件脚本的新用法~

查看数: 3962 | 评论数: 4 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-11-7 20:56

正文摘要:

这个没发错区吧…… 不知道以前有没有人说过……事件里的脚本有一个神(he)奇(he)的用法,直接上图 这样直接修改了随后的 "增减HP" 事件的参数,最终导致,所有人损失300魔法~{:2_275:} ...

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机械守护者 发表于 2014-6-14 23:21:57
好怪异的办法,用途不明
鑫晴 发表于 2014-5-25 00:04:50
本帖最后由 鑫晴 于 2015-2-17 01:32 编辑

铅笔描绘的思念 发表于 2014-5-22 12:51:01
。。此方法算起来只适用于些参数不供选择的事件项吧。。。
7408 发表于 2013-11-9 15:37:47
呃- -就是说,直接在上面修改下面的,让不能用代入一些的不能代入的东东...?还不如直接用事件脚本....实用性不强....

点评

说不定有的地方比事件脚本好~比如战斗里的强制行动= =  发表于 2013-11-9 23:53
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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