发现一个bug打法……你不过去敌人不会打你 然后,走进呆呆的敌人,释放x打他,他倒地后马上跑……等CD 接着再跑回来,看准时机放x 如此循环…… 就过了…… |
少俠好眼力......三帧而已,閃圖現象是VX本身的問題 換做我用XP絕對不會閃......號稱新版本的VX不爭氣啊~舊版有些功能比較強大 跟Z軸沒關 XP的製作方式用到VX會閃更兇(動畫不能無縫隙銜接) 有時候沒辦法順利完成一套攻擊 是跟我動作設計本身有關...... 有些動作閃現一下很帥,放太久沒那感覺,所以設置按鍵銜接的時間相對較短 總之感謝支持啊~~XP板不能一對多唷......系統要寫的話可以 但一對一就會LAG了 寫出來之後遊戲不知道要給誰玩? 其實我本身也是有點想寫一對多才重製的,下次釋出無雙版本 只要做好人員控管,場面最多五個人,就不會有Lag問題 最後還是感謝您的支持呀!~現在還是搞系統,劇情已經有想好了,但是下下次可能才會有 下次會先放上無雙版 |
写一下VA版的试玩感受吧。 首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现图片闪烁(也可能是我眼睛的问题?⊙﹏⊙b汗)。可能与添加了Z轴有关。 按键普通攻击时感觉不太顺畅,连按五下有时不会顺利完成一套攻击。 喷血的效果和光效很赞!!攻击动作衔接也算流畅。 其实我个人认为完全没必要加入Z轴,因为RM的碰撞攻击判定太坑了。XP版的战斗已经很棒,就是不知能否一对多。 添加上剧情肯定是一部优秀的作品 |
回覆機械守護者: 動畫的畫法......我不太會說 是不是你們想的太複雜了? 人物部分已經不是用動畫了,我在XP版吃了一次虧....... 一直跑動畫 雖然動態感很強 但是不好控制 我也懷疑LAG跟這有關 這版本的人物就只是單純的換圖片 至於火花 我是放一個事件 做為火花的替身 播放選 這個事件 然後再將他的位置做浮動 隨機X、Y 才會看起來精采 不然會有點死板 全畫面的動畫 只不過是在設置動畫圖片時 將他的放大倍率拉到500% 播放對象是螢幕...... 很簡單吧?~我真的昰這樣做的 發現你跟我是同類型的製作者 都很注意搞特效 哈哈哈~ |
我的工程包沒什麼參考價值啊......我每次寫的事件運作方式都不同 同一個功能一直都有很多種寫法,只要想通邏輯就行了 只是怕被盜圖......所以一直都用加密的方式釋出 其實做遊戲最好玩的地方就在不斷思考新的邏輯,然後證實功能 要能樂在其中,才不會覺得累 畫圖才是最辛苦的地方,由於怕人盜,因此希望您能理解 這樣吧!......我把邏輯寫給您不知看不看得懂? 人物 X,Y 攻擊範圍=人物X+3(看多遠) Y 如果朝左邊 攻擊=人物X-3 Y 現在還沒打算寫有關Z軸的攻擊,所以沒多寫...... 條件分歧: 人物2(敵人)X < 我方X 意思是敵人在右手邊 同一個條件分歧: 敵人X> 攻擊範圍X 就是在可攻擊的範圍裡面 不知道這昰不是您想知道的?看有什麼想了解的我再補上 整個遊戲只有練習玩的AVi動畫播放功能我不了解 偶然在網路看到還覺得滿酷的......沒想到我用的不是很順 話說AVI好像不支持全螢幕,下次還是砍掉好了...... |
可以把您的工程解包研究嘛?谢谢!(=゚ω゚)= |
来支持了,先顶再下{:2_275:} |
自推!~~~歡迎大家試玩 |
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GMT+8, 2024-11-30 19:21
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