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【脚本定制】定制一款小游戏系统。

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发布时间: 2013-12-8 21:33

正文摘要:

本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-19 21:38 编辑 好久没有来定制脚本系统了, 这次来一个比较狠点的工程好了, 具体的请看文档内的说明吧。 反正RM脚本是无所不能的,=V= 这次看下能否实现这个小游戏系统? 提 ...

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yagami 发表于 2013-12-16 23:26:07
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 23:15
好的,我这儿有两三种限制,不过估计比较难实现。
1.方块阻碍
作用:在游戏中随机生成多个方块,这些方块 ...

7连是个小BUG 我为了限制动画 把连击数限制住了 下次修正 那些限制得花点时间 大多是可以完成的 应该
yagami 发表于 2013-12-16 22:25:28
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 19:33
十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。
自我感觉好华丽的呀=V=
以下是初步测试后的一些建议。

修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排
只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新限制  我只增加了2种  十字限制 和 技能消耗加倍 加上之前的 已经6种限制了 我想不出其他的了 你有限制想法可以留言 如果能实现我会尽量的

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yagami 发表于 2013-12-16 15:56:55
死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果

点评

死局检测 以及重排也完成了 你试过工程后 要修改的地方给我留言下 一起修改后再发你  发表于 2013-12-16 19:08
暂停键暂时用了 shift 如果要换其他RM里木有定义的键 请自己加个全键盘脚本  发表于 2013-12-16 15:57
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:47:05
yagami 发表于 2013-12-15 17:38
无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和 ...

重排这个建议不错=V=
暂时就按着你的意愿做着吧=V=
yagami 发表于 2013-12-15 17:38:05
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:27
没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和美化细节啥的 挂钩
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:27:23
本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-15 17:36 编辑
yagami 发表于 2013-12-15 17:14
今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形


没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

@yagami
这样的设置也不错的说=V=
但愿这么做不会出现无解吧0 0
另外,消除时的泡泡样子是会改变的啊

点评

这样可以做到 不同关卡 相连数不同的设置  发表于 2013-12-15 17:29
相连数 我抽象出来了 只要改一个参数就可以了 这会放到设置区的  发表于 2013-12-15 17:28
yagami 发表于 2013-12-15 17:14:34

今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形

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