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如何在战斗开始时设置队长的生命最大值?

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发布时间: 2013-12-16 11:09

正文摘要:

本帖最后由 joerlee 于 2013-12-16 12:03 编辑 如题,最终效果是在战斗开始时,队长的生命最大值 = 全员的生命最大值之和; 本人非伸手党,所有脚本都准备自己搞定,无奈基础太差,有好心的大大看到了,给个提示 ...

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saturnfjh 发表于 2013-12-24 09:32:14
本帖最后由 saturnfjh 于 2013-12-26 09:17 编辑

记得mhp和mmp是无法常规赋值的吧,只作为只读变量存在的,唯一的办法就是修改param_plus……

试试这样看看? @joerlee

RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取普通能力
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_param param
  6.   def param(param_id)
  7.     n = old_param(param_id)
  8.     if (param_id == 0) && (self == $game_party.leader)
  9.       n += $game_variables[99]  #99号是控制增长量的变量,可任意更换
  10.     end
  11.     n
  12.   end
  13. end

点评

多谢指点,虽然目前已经放弃修改队长MHP的做法了(改用独立的新变量判断队伍胜负),但是楼上大大的解答切中要害,并且开拓了思路,再次多谢~  发表于 2013-12-26 14:10
SuperMario 发表于 2013-12-16 23:53:34
你可以看看 Game_Interpreter 里是怎么改上限的

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joerlee 发表于 2013-12-16 20:56:05
Sion 发表于 2013-12-16 20:46
你自己先确定那句是不是执行了。
打开控制台,然后加个脚本:

果断没执行到……
不是怀疑大大指点,而是怎样让它执行,我还没搞明白,想简单设置一下,看看+体力上限好不好使,结果搞了一下午,从来没生效过,额,有没有确定生效的例子参考一下?

点评

你打算怎么让它执行 - -b  发表于 2013-12-16 21:13
Sion 发表于 2013-12-16 20:46:29
本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 20:50 编辑

你自己先确定那句是不是执行了。
打开控制台,然后加个脚本:
fux4 发表于 2013-12-16 16:09:27
完全不知道你说的只能按百分比增长是怎么回事,据我所知能按百分比增加最大生命值的只有状态,事件里面的增减能力值就是固定值。

点评

给分请给楼上=W=  发表于 2013-12-16 16:25
终于找到啦,谢谢~ 等会儿汇报战况~  发表于 2013-12-16 16:19
fux2 发表于 2013-12-16 14:19:35
增减能力值里面不是可以更改体力上限吗?

点评

那个能力只能在角色原来的mhp的基础上按百分比增加/减少,好像不能在那里增加一个变量  发表于 2013-12-16 14:38
taroxd 发表于 2013-12-16 13:02:27
以下没有环境,全都是凭空写的,也没有测试,所以不保证不出错
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias old_mhp mhp
  3.   def mhp
  4.     return $game_party.members.inject(0) {|result, actor| result + actor.old_mhp } if self == $game_party.leader
  5.     old_mhp
  6.   end
  7. end
复制代码

点评

stack level too deep...... thank u anyway~  发表于 2013-12-16 13:52
tan12345 发表于 2013-12-16 12:38:54
用param(0)来代替mhp试试。

点评

tan12345 说的对,不过taroxd 也没错,这两个字段确实没区别,p出来是一样的~ 现在的问题是这个值无法修改,用=赋值就会报错,why?  发表于 2013-12-16 13:56
我的意思是,试试$game_party.members[0].param(0),这个返回的是队长的MHP  发表于 2013-12-16 13:47
继续报错……: unexcepted `=` ,excepting keyword _end $game_party.leader.param(0) = ma_tmhp  发表于 2013-12-16 13:40
有什么区别……  发表于 2013-12-16 13:04
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