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[已经解决] 如何在战斗开始时设置队长的生命最大值?

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发表于 2013-12-16 11:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 joerlee 于 2013-12-16 12:03 编辑

如题,最终效果是在战斗开始时,队长的生命最大值 = 全员的生命最大值之和;

本人非伸手党,所有脚本都准备自己搞定,无奈基础太差,有好心的大大看到了,给个提示也好(比如有某个方法)~


以下是我的实现,但是有问题:

class Scene_Battle < Scene_Base  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
    #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 常量(特性)
  #--------------------------------------------------------------------------
  TMHP  = 1    #所有出战队员HP最大值
  THP   = 2    #所有出战队员现有HP总和

   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算所有出战队员HP最大值
  #--------------------------------------------------------------------------
  
  def ma_tmhp

    $game_variables[TMHP] = 0

    $game_party.members.size.times do |i|

      $game_variables[TMHP] += $game_party.members.mhp

    end
   
    return $game_variables[TMHP]

  end  



  
  def ma_leader_setmhp
      
    $game_party.members[0].mhp = ma_tmhp
  
  end

end





报错: undifined method `mhp = `  for <Game_Actor = XXXXXXXX>


貌似没有.mhp的方法,整个项目里貌似都没有对角色mhp的修改,数据库里只有增加mhp百分比的功能,看来只好换个思路了……

初步打算让 leader 受伤害时的伤害值 直接从 @temp_hp = $game_variables[TMHP] 中扣除,然后修改胜负规则,加入 @temp_hp < 1 的失败条件,好像leader还不能死,要扛到@temp_hp < 1,所以最大生命值要高于敌人最大的攻击力,并且每回合把血恢复满……唉,这样就被搞麻烦了
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发表于 2013-12-16 12:38:54 | 显示全部楼层
用param(0)来代替mhp试试。

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tan12345 说的对,不过taroxd 也没错,这两个字段确实没区别,p出来是一样的~ 现在的问题是这个值无法修改,用=赋值就会报错,why?  发表于 2013-12-16 13:56
我的意思是,试试$game_party.members[0].param(0),这个返回的是队长的MHP  发表于 2013-12-16 13:47
继续报错……: unexcepted `=` ,excepting keyword _end $game_party.leader.param(0) = ma_tmhp  发表于 2013-12-16 13:40
有什么区别……  发表于 2013-12-16 13:04
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发表于 2013-12-16 13:02:27 | 显示全部楼层
以下没有环境,全都是凭空写的,也没有测试,所以不保证不出错
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias old_mhp mhp
  3.   def mhp
  4.     return $game_party.members.inject(0) {|result, actor| result + actor.old_mhp } if self == $game_party.leader
  5.     old_mhp
  6.   end
  7. end
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stack level too deep...... thank u anyway~  发表于 2013-12-16 13:52
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发表于 2013-12-16 14:19:35 | 显示全部楼层
增减能力值里面不是可以更改体力上限吗?

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那个能力只能在角色原来的mhp的基础上按百分比增加/减少,好像不能在那里增加一个变量  发表于 2013-12-16 14:38
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-12-16 16:09:27 | 显示全部楼层
完全不知道你说的只能按百分比增长是怎么回事,据我所知能按百分比增加最大生命值的只有状态,事件里面的增减能力值就是固定值。

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给分请给楼上=W=  发表于 2013-12-16 16:25
终于找到啦,谢谢~ 等会儿汇报战况~  发表于 2013-12-16 16:19
……
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 楼主| 发表于 2013-12-16 18:17:48 | 显示全部楼层
fux4 发表于 2013-12-16 16:09
完全不知道你说的只能按百分比增长是怎么回事,据我所知能按百分比增加最大生命值的只有状态,事件里面的增 ...

怎样设置公共事件?

怎样设置公共事件?


简单设置了一下,没有生效,大大们能帮看看么?
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发表于 2013-12-16 20:46:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 20:50 编辑

你自己先确定那句是不是执行了。
打开控制台,然后加个脚本:
TM截图20131216204632.png
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 楼主| 发表于 2013-12-16 20:56:05 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2013-12-16 20:46
你自己先确定那句是不是执行了。
打开控制台,然后加个脚本:

果断没执行到……
不是怀疑大大指点,而是怎样让它执行,我还没搞明白,想简单设置一下,看看+体力上限好不好使,结果搞了一下午,从来没生效过,额,有没有确定生效的例子参考一下?

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你打算怎么让它执行 - -b  发表于 2013-12-16 21:13
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发表于 2013-12-16 23:53:34 来自手机 | 显示全部楼层
你可以看看 Game_Interpreter 里是怎么改上限的

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发表于 2013-12-24 09:32:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 saturnfjh 于 2013-12-26 09:17 编辑

记得mhp和mmp是无法常规赋值的吧,只作为只读变量存在的,唯一的办法就是修改param_plus……

试试这样看看? @joerlee

[pre lang="ruby" line="1"]class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通能力
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_param param
  def param(param_id)
    n = old_param(param_id)
    if (param_id == 0) && (self == $game_party.leader)
      n += $game_variables[99]  #99号是控制增长量的变量,可任意更换
    end
    n
  end
end[/pre]

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多谢指点,虽然目前已经放弃修改队长MHP的做法了(改用独立的新变量判断队伍胜负),但是楼上大大的解答切中要害,并且开拓了思路,再次多谢~  发表于 2013-12-26 14:10
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