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如何在对话之中显示变量?

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发布时间: 2014-1-14 19:14

正文摘要:

比如说,问一个NPC,回答你还需要多少经验就可以升级。如图:

回复

jetpistol 发表于 2014-1-20 17:12:08
嗯,我彻底明白了,谢谢啊。
a364774426 发表于 2014-1-19 00:33:37
要获取角色升级的剩余经验,必须依靠脚本。
[]中的数字就是变量的ID,不同于\c[]

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jetpistol 发表于 2014-1-18 23:03:06
yangjunyin2002 发表于 2014-1-15 09:15
已经测试成功了,NPC事件页这么设置。另外如果显示还差经验值的变量是其他的话,可以再脚本第三行那里的1改 ...

首先多谢你的回答,其次,我想问不用脚本行不行,还有,那个\v[1](显示变量),如果换一个变量,[]中的数字也要跟着变吧,不过怎么变,以什么规律变(像\c[]我就知道是按照window.png右下角的色块顺序),那\v[]呢?

点评

脚本哪那里的1也要换掉。必须两者要想相同,建议你用的是没用过的变量。你现在连事件都不是很熟悉呢,还是多钻研一下吧  发表于 2014-1-19 07:09
不用脚本可以,但是很麻烦很麻烦。至少要写好长的事件,所以脚本比较简单。这个v后面框里的数字是显示变量的ID,如果这里换了,前面  发表于 2014-1-19 07:08
yangjunyin2002 发表于 2014-1-15 09:15:53
已经测试成功了,NPC事件页这么设置。另外如果显示还差经验值的变量是其他的话,可以再脚本第三行那里的1改下。文章的\v[1]也要改

@protosssonny @丿梁丶小柒
回答完毕,已经验证过成功了,求糖求好人卡~

点评

虽然p叔所言有理,不过目测一行放不开吧  发表于 2014-1-15 20:15
$game_variables[1] = $game_party.members[0].next_rest_exp_s一句就可以了,何必绕个大弯还占用一个实例变量@actor?汝对脚本的理解还不够呀!  发表于 2014-1-15 10:18

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