光效最后一帧的两个分叉不太对劲,可以考虑在表现刀光效果尾端加碎块,因为已经收招了不会产生残影~ |
本帖最后由 89444640 于 2014-1-16 09:20 编辑 啊哈~挑空技能,这个画的很好! 战斗系统听起来不错的样子,四个敌方状态相克制,但是敌方初始会有1~3个相对属性的状态吧,针对不同种类敌人的防御弱点进行攻击的样子 不过rmxp脚本能实现吗- -b肯定冲突一大堆吧。 所以我最怕弄系统了,还是做各种不同的角色招式更适合我。 动作画完了可以用pi3加下剑光的特效,但是不要过于强烈,以免遮挡人物喧宾夺主。(真的,用像素拉个弧线有时候比软件做特效都好) 如果是拔刀系的角色,可以考虑下做旋转收刀动作,参考侍魂霸王丸和菊右京就好。不过角色受伤拿的看着像剑- -b 残夕剑法发音可能会有点拗口的样子can xi jian fa sheng xu 试试改个顺口的?用普通话发音的话一般武侠招式四个字会更好听。 最好是音调中音落在最后一个字上? 例如什么 一柱擎天ORZ 二重灭法 三流动作 四空虚界 紫电裂空……无空雷击……球状闪电……红色精灵(参考科技前沿)五雷正法……狂雷封界……雷神动九天(确实我主角雷系招式是这么命名的……因为雷系特效相对好做) 八方归元 千里追风(膏……ORZ) 万里雪飘 飞燕振翅 天旭流风 嘛其实画完怎么命名都行啦,慢慢边画边想吧~ |
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