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如何实现鼠标滑轮控制阅读系统翻页

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发布时间: 2014-1-21 01:05

正文摘要:

本帖最后由 575539640 于 2014-1-21 10:07 编辑 如何实现鼠标滑轮控制阅读(阅读系统  By喵呜喵5  脚本在副本里),滑轮滑动时,可以向下滚动 我已经使用了鼠标脚本  鼠标v2.1c ...

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575539640 发表于 2014-1-25 00:54:05
本帖最后由 575539640 于 2014-1-25 00:56 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-1-25 00:31
需要Sion最新版的鼠标脚本支持 http://rpg.blue/thread-347535-1-1.html


我试试,对了,发的脚本中有一处空间链接

点评

删掉就好【妈蛋艾特人的时候怎么都艾特不到发个脚本老是被艾特功能改代码  发表于 2014-1-25 01:00
喵呜喵5 发表于 2014-1-25 00:31:06
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-1-25 00:32 编辑

需要Sion最新版的鼠标脚本支持 http://rpg.blue/thread-347535-1-1.html
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   阅读系统 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================

  5. 【说明】

  6.   将事件页中的滚动文字指令整个替换掉变成这个阅读系统……
  7.   使用方法很简单,选择事件指令中的滚动文字,
  8.   之后在游戏中这个滚动文字就会以可以上下移动的对话框窗口显示出来
  9.   
  10.   上下键用于翻页,左右键用于快速翻页
  11.   取消键可以回到开头部分,
  12.   确定键可以用来快速翻页,当翻到页底时关闭窗口
  13.   
  14.   因为没有加开关,所以基本上就别指望能再使用显示滚动文字功能了
  15.   ……反正滚动文字的效果太坑爹了我也用不上
  16.   
  17. =end
  18. $m5script = {} if $m5script.nil?
  19. $m5script["M5Read"] = true
  20. module M5Read
  21. #==============================================================================
  22. #  设定部分
  23. #==============================================================================
  24.   
  25.   WIDTH = 60  
  26.   #设置窗口的宽度,数字越大窗口越小
  27.   
  28.   HEIGHT = 60
  29.   #设置窗口的高度,数字越大窗口越小
  30.   
  31.   SPEED = 3
  32.   #设置文字滚动的速度,数字越大速度越快
  33.   
  34.   SPACE = 9
  35.   #设置在文字开头和结尾部分的留空大小,数字越大留空越多
  36.   
  37.   COME = 15
  38.   #设置窗口的打开、关闭速度,值越大速度越快
  39.   
  40. #==============================================================================
  41. #  设定结束
  42. #==============================================================================
  43. end
  44. #encoding:utf-8
  45. #==============================================================================
  46. # ■ Window_ScrollText
  47. #------------------------------------------------------------------------------
  48. #  喵呜喵5阅读系统(滚动文字改)
  49. #==============================================================================

  50. class Window_ScrollText < Window_Base
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 初始化对象
  53.   #--------------------------------------------------------------------------  
  54.   def initialize
  55.     super(M5Read::WIDTH / 2, M5Read::HEIGHT / 3, winwidth, winheight)
  56.     self.opacity = 255
  57.     self.arrows_visible = true
  58.     self.openness = 0
  59.     [url=home.php?mod=space&uid=26195]@mouse[/url] = nil
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 获取窗口的宽度
  63.   #--------------------------------------------------------------------------  
  64.   def winwidth
  65.     Graphics.width - M5Read::WIDTH
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 获取窗口的高度
  69.   #--------------------------------------------------------------------------  
  70.   def winheight
  71.     Graphics.height - M5Read::HEIGHT
  72.   end  
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 更新
  75.   #--------------------------------------------------------------------------  
  76.   def update
  77.     super
  78.     return if @opening or @closing
  79.     if $game_message.scroll_mode
  80.       update_direction
  81.       update_ok      
  82.       self.oy = -M5Read::SPACE if Input.repeat?(:B)
  83.       start_message if !@text && $game_message.has_text?
  84.     end
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 更新按下方向键后的处理
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def update_direction
  90.     update_message_up if Input.press?(:UP)
  91.     update_message_down if Input.press?(:DOWN)
  92.     15.times {update_message_up} if Input.press?(:LEFT) or mouse_up
  93.     15.times {update_message_down} if Input.press?(:RIGHT) or mouse_down
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 更新按下确定键后的处理
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update_ok
  99.     if Input.trigger?(:C)
  100.       if self.oy < contents.height - winheight + \
  101.         standard_padding * 2 + M5Read::SPACE
  102.         30.times {update_message_down}
  103.       else
  104.         terminate_message
  105.       end
  106.     end
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 判定滚轮是否向上滑动
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def mouse_up
  112.     return false if !@mouse
  113.     if @mouse < Mouse.z
  114.       @mouse = Mouse.z
  115.       return true
  116.     end
  117.     false
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 判定滚轮是否向下滑动
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def mouse_down
  123.     return false if !@mouse
  124.     if @mouse > Mouse.z
  125.       @mouse = Mouse.z
  126.       return true
  127.     end
  128.     false
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 显示文字
  132.   #--------------------------------------------------------------------------  
  133.   def start_message
  134.     @text = $game_message.all_text
  135.     self.oy = -M5Read::SPACE
  136.     refresh   
  137.     open   
  138.     if $SINOVA and $SINOVA[:mouseBase] and ($SINOVA[:mouseBase] >= 3.00)
  139.       Mouse.reset_z
  140.       @mouse = Mouse.z
  141.     else
  142.       @mouse = nil
  143.     end
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 绘制文字
  147.   #--------------------------------------------------------------------------  
  148.   def refresh
  149.     reset_font_settings
  150.     update_all_text_height
  151.     create_contents
  152.     draw_text_ex(4, 0, @text)
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 计算文字的高度
  156.   #--------------------------------------------------------------------------  
  157.   def update_all_text_height
  158.     @all_text_height = 1
  159.     convert_escape_characters(@text).each_line do |line|
  160.       @all_text_height += calc_line_height(line, false)
  161.     end
  162.     reset_font_settings
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 获取内容的高度
  166.   #--------------------------------------------------------------------------  
  167.   def contents_height
  168.     @all_text_height ? @all_text_height : super
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 向下翻页
  172.   #--------------------------------------------------------------------------  
  173.   def update_message_down
  174.     if contents.height < winheight-standard_padding*2-M5Read::SPACE
  175.       return
  176.     end
  177.     self.oy = [self.oy + scroll_speed,
  178.     contents.height - winheight + standard_padding * 2 + M5Read::SPACE ].min
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 向上翻页
  182.   #--------------------------------------------------------------------------  
  183.   def update_message_up
  184.     if contents.height < winheight-standard_padding*2-M5Read::SPACE
  185.       return
  186.     end   
  187.     self.oy = [self.oy - scroll_speed,-M5Read::SPACE ].max
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 获取翻页速度
  191.   #--------------------------------------------------------------------------  
  192.   def scroll_speed   
  193.     M5Read::SPEED   
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 结束阅读
  197.   #--------------------------------------------------------------------------  
  198.   def terminate_message   
  199.     @text = nil
  200.     $game_message.clear
  201.     close   
  202.   end
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 更新打开处理
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def update_open
  207.     self.openness += M5Read::COME
  208.     @opening = false if open?
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 更新关闭处理
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def update_close
  214.     self.openness -= M5Read::COME
  215.     @closing = false if close?
  216.   end
  217. end
  218. #==============================================================================
  219. #  脚本结束
  220. #==============================================================================
复制代码

点评

我试了,十分好用,非常感谢你  发表于 2014-1-25 01:04

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
Sion + 2 认可答案

查看全部评分

Sion 发表于 2014-1-24 22:55:45
SuperMario 发表于 2014-1-22 01:16
我没空,况且那个又不是我在弄。@Sion

我没空,况且那个又不是我在弄。@喵呜喵5

咳咳,http://rpg.blue/thread-347535-1-1.html 提供了滚轮接口,你来应用到脚本中吧

点评

= =b…………  发表于 2014-1-24 23:15
SuperMario 发表于 2014-1-22 01:16:02
575539640 发表于 2014-1-21 10:08
附件已经传好了,谢谢

我没空,况且那个又不是我在弄。@Sion  
shabi 发表于 2014-1-21 10:48:35
滚轮有专门的编码器,貌似需要硬件支持,这个很难实现。
575539640 发表于 2014-1-21 10:08:59
SuperMario 发表于 2014-1-21 02:03
滚轮要靠捕捉 Windows 消息来获取。
脚本能不能传附件啊,这么多卡死个人。 ...

附件已经传好了,谢谢
SuperMario 发表于 2014-1-21 02:03:38
滚轮要靠捕捉 Windows 消息来获取。
脚本能不能传附件啊,这么多卡死个人。
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