看起来很好玩,那就玩一下吧! |
没玩,回个帖支持下{:2_277:} |
由于马上开学了,工作量太大,只能做个测试版。希望我的游戏理念能被大家认可,也希望大家能为我提出建议 该游戏的设计方向有: 1 NPC 的高度人性化,主角可以与NPC 交谈 切磋 组队 抢劫等,NPC会对主角进行追杀等 2 NPC 的流动性, 每次刷新地图,部分NPC都将发生变动,事件具有不确定性 3 人物成长的高度自由化,升级自由加点,技能自由分配,队友自由选择。人物发展方向自由定。 4 战斗系统特色: cp制, 人物有8个属性 HP(生命力)攻击力 防御 体质 爆发 精神力 速度 幸运 伤害 = 技能伤害(攻击力的函数)-防御 体质影响每回合的防御回复量 爆发决定战斗初始的气(相当于MP) 精神影响每回合的气的回复量 速度决定回合的速度 还有很多系统,但工作量太大,时间不够,... 希望我的半成品能成为大家的参考,为大家提供新的思路 |
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GMT+8, 2025-5-1 15:51
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