本帖最后由 余烬之中 于 2014-2-23 15:34 编辑 不会 可以知道这个…………rgss_main { SceneManager.run } 在SceneManager.run中 会首先调用到 DataManager.init 然后进行他自己的功能(场景的管理,主要就只有压栈退栈建背景……) DataManager.init可以顾名思义 也就是初始化数据 这时会重新读取数据库并建立各种游戏对象 a = Class.new # 对 a 的操作 a = Class.new 显然原来的a已经被抛弃了 GC会负责收集的 (可以考虑在第二个main前加一句GC.start清理垃圾信息) 重建后SceneManager就会这样: @Scene = first_scene_class.new @scene.main while @scene 于是是全新的游戏 当然 需要注意一点 按下F12可以重置rgss_main 所以 rgss_main { p 1; SceneManager.run } rgss_main { p 2; SceneManager.run } 第一次游戏中1 退出后 第二次游戏中2 如果两个main不一样(一个真实一个彩蛋),那么F12并不能返回到第一个 当然这不算是bug 因为F1里已经说明了…… 中间的代码可以新增定义 然后进入游戏后触发不一样的东西 这样两个rgss_main就是一样的 完全不用考虑F12(因为就算考虑了也没什么问题嘛) |
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