路过~~ |
打击感不错,但是音效在改改的话打击感就更好了 |
本帖最后由 Sion 于 2014-2-28 00:17 编辑 说到完美防御就想起鬼武者啊。 2D横版动作印象里就玩过恶魔城,还有个好老的在 FC 玩的忍者龙剑传。 这2个游戏攻击方式都比较单一,用多样的技能弥补,大部分精力都放在关卡和怪的设计上了吧。 因为现在蓝比较多,大部分时间都是无敌的。算是针对测试版说吧,以后有释放限制的话应该就好点。但无敌这种东西很容易被玩家滥用的 - -b 跳伤害个人感觉可有可无吧。 密码的话,找管理员,提供一下账号信息什么的应该就行了。找 传说VS天涯 就好,进版务专区,上面的版主便是。 AGM 没用过,不知道到底能有多大潜力呢? |
本帖最后由 fanmaiji000 于 2014-2-27 23:21 编辑 非常感谢吐槽! imba是放技能的时候无敌时间过长么?我现在设定的是整个技能时间都无敌。。 BOSS的所有攻击方式以及部分小怪之后都会做预警动作,这个是没完成的关系,做动画确实累啊。。不过公司忙完之后就会投入精力把这个游戏做完了! 暂时只设想过一个防御,本来计划的是普通情况下按某键防御,然后如果再对方攻击击中刹那按防御的话可以弹开攻击使对方硬直,(也就是所谓的完美防御)但是。。。一个是和我做的跳伤害的有冲突,另外一个。。实在还没想到过被击中刹那按键这个动作到底要以什么方式来实现,因为如果是完美防御的话被击中伤害应该是最小或者直接伤害0? 平砍的这个我一开始是原地攻击,但总觉得玩起来会影响流畅感,所以才用的往前推移,不过这个到时候会放最优先处理一下。 因为这类动作游戏是第一次做,经验不足,“一招吃遍天下”这句话在下铭记在心!非常感谢! 另外想问下。。。我的大号忘记密码了,但是用论坛的发送邮件改密码方式试了好几次都没收到邮件。。。这个咋整啊。。 |
手感还行呗。 以下是吐槽 放技能的时候无敌有点 imba 啊 Boss 吐不知道怎么躲,没法预判的? 没有闪躲或者防御这类似的元素吗? 平砍连段自动往怪堆里走,最后一下硬直太大,又不带 stun 之类的效果,这是逼玩家打完连段之后放技能吗? 反正这种砍砍砍的动作游戏最忌“一招吃遍天下了”。要招招有用,能见招拆招,才好。不然整个游戏会给人很单调的感觉。 |
都没人玩一下么。。好不容易做的。。虽然是未完成品,一个人没办法发现太多BUG啊。。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-17 11:58
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.