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新人求助——推理战斗系统的脚本修改问题

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发布时间: 2014-3-5 14:27

正文摘要:

本帖最后由 WatcherNinth 于 2014-3-5 20:28 编辑 嗯,因为最近要做一个推理解谜类游戏,所以想实现一下逆转裁判式的推理论战。由于完全不会ruby,所以只能尽可能的利用RMVA自带的系统实现,但是自带系统还是有很 ...

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喵呜喵5 发表于 2014-3-5 21:11:56
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 20:30
顺道问一下,既然可以实现标题音乐的切换,那么换掉标题画面也是可行的吧? ...

可以,不过我个人建议你不如改用事件标题【直接在站内搜索就有
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 20:30:25
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 19:47
你没加判定选择物品ID的语句当然选什么都正确......
物品选择处理后指定变量的值变成选择的ID,加一个条件 ...

顺道问一下,既然可以实现标题音乐的切换,那么换掉标题画面也是可行的吧?
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 20:28:12
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 19:47
你没加判定选择物品ID的语句当然选什么都正确......
物品选择处理后指定变量的值变成选择的ID,加一个条件 ...

原来是这种机制吗!{:2_253:}多谢,经过测试指证系统基本可以用了,顺道采用了前辈的线索合成以及地图抬头显示——多谢!会加入感谢人员名单的~
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 19:47:38
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 19:20
明白了= =但是还是一开始的问题,无论选什么都可以直接通过..我还是把截图放出来吧 ...

你没加判定选择物品ID的语句当然选什么都正确......
物品选择处理后指定变量的值变成选择的ID,加一个条件分支判断该变量即可
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 18:56:21
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 18:33
设置好后自己运行游戏看看啊......

我现在已经搞不懂你到底要问什么了...... ...

简单来说就是上面伪代码全程的实现问题...呃,这行代码是放到事件页里还是放到脚本编辑器的哪个地方...啊啊完全不懂!
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 18:33:46
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 18:10
诶...y坐标是指什么
还有,那个无论指证什么都是失败的证言就是设计要求,我已经想到解决方案了:指定一 ...

设置好后自己运行游戏看看啊......

我现在已经搞不懂你到底要问什么了......
WatcherNinth 发表于 2014-3-5 18:10:25
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 15:05
无论指证什么都是失败的,从你给的描述来看貌似没有什么错误,可能是你自己事件页设置的问题,建议把事件页 ...

诶...y坐标是指什么
还有,那个无论指证什么都是失败的证言就是设计要求,我已经想到解决方案了:指定一个不存在的物品id
喵呜喵5 发表于 2014-3-5 15:05:10
无论指证什么都是失败的,从你给的描述来看貌似没有什么错误,可能是你自己事件页设置的问题,建议把事件页截图一下

物品选择处理的话,插入下面这段脚本,设置一下脚本里的Y坐标即可
  1. class Window_KeyItem
  2.   def update_placement
  3.     self.y = 120
  4.     #上面的数字就是物品选择处理的Y坐标
  5.   end
  6. end
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