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地图太大画不来怎么破( ﹁ ﹁ ) ~→

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发布时间: 2014-3-7 22:04

正文摘要:

一共4张120×75的小镇,画了俩星期只画好一张多一半,已经画的快不耐烦了。(σ`д′)σ 因为高中已经开始晚自习了,晚上回家也已经九点半,实在挤不出多少时间来画地图。工作室里头也没有找到能帮忙画地图的人。 因 ...

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hys111111 发表于 2014-3-8 14:18:20
建议分成15*15一块来画。
断电 发表于 2014-3-8 11:40:43
真的有必要这么大吗……很容易迷路吧?rm风格的城镇不用画很大吧,我记得全新世纪3的主城地图就很大,分成了很多块,这一块那一块又不好走又不好找又没有移动加速,做完主线第一环的找人任务我就弃坑了。建议制作组制作游戏方方面面的时候一定要记得前提是令玩家愉快,不要令玩家感到为难。

点评

有好好考虑过就好嗯。有指引再好不过了  发表于 2014-3-8 15:56
有庄园养成系统的小镇必须大呃( ﹁ ﹁ ) ~→ 会迷路的话我会给任务指引  发表于 2014-3-8 14:49
eve592370698 发表于 2014-3-8 11:18:27
给出几个地图截图可以吗?其实画地图我也是很头疼,想画好但是总是力不从心。例如这个:
http://gd.66rpg.com/thread-10270-1-1.html
失落迷白 发表于 2014-3-8 10:32:07
为什么这么多人觉得画地图会困难………………
acn00269 发表于 2014-3-8 10:06:53
把地图分成四个部分, 有时间就画一个部分....
上贺茂润 发表于 2014-3-8 07:48:09
画地图先要讲究效率,量产化,在剧情和系统都完整之后再来美化也不迟,有人风凉的说:我画的可是一流的地图!搞的好像量产的地图就不能一流一样…

点评

( ﹁ ﹁ ) ~→ 您的意思不是先把地图框架弄出来做主线剧情然后再添加地图细节么?  发表于 2014-3-8 09:56
↓谁说量产的地图就是粗糙的?  发表于 2014-3-8 09:53
先做粗糙地图和剧情再做地图细节我是怕某些NPC剧情移动会卡住  发表于 2014-3-8 09:41
LBQ 发表于 2014-3-8 07:44:57
本帖最后由 LBQ 于 2014-3-8 07:46 编辑

我就是传说中的地图师LBQ
(其实地图画不完的话就先去看其他华丽游戏的地图...之后大骂自己怎么地图这么差,于是去练地图去了

点评

弃坑的过程:做游戏做无聊,去玩大触的游戏,之后拿自己的渣坑与大触的比较。 再之后……  发表于 2014-3-8 14:25
orochi2k 发表于 2014-3-8 00:08:19
少年,你需要石器地图自动生成系统,大幅提高生产力有木有?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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