我做了一个发生时体力为100的敌人,又做了玩家攻击时生成的子对象,攻击力为20, 子对象与敌人接触后有攻击判定,也能转换到敌人挨打的动画,但是不管怎么打敌人好像不会减少体力,也不会跳转到死亡和消失的动画 ...
bloodexia 发表于 2014-3-8 15:05 不行啊,设置了,敌人还是死不了,说详细点吧 我做的是ARPG,难道设置上跟平台跳跃不同吗? ...
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沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 14:58 那个怪要设置攻击判定 你可以把怪的攻击判定设置大小 0,0
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