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敌人打不死啊

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发布时间: 2014-3-8 14:52

正文摘要:

我做了一个发生时体力为100的敌人,又做了玩家攻击时生成的子对象,攻击力为20, 子对象与敌人接触后有攻击判定,也能转换到敌人挨打的动画,但是不管怎么打敌人好像不会减少体力,也不会跳转到死亡和消失的动画 ...

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沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 15:14:23
bloodexia 发表于 2014-3-8 15:05
不行啊,设置了,敌人还是死不了,说详细点吧
我做的是ARPG,难道设置上跟平台跳跃不同吗? ...

关于敌人每个动作要设置攻击判定
如果要是主角接触不被打   就设置那个大小为0,0

QQ截图20140308151301.png (42.1 KB, 下载次数: 14)

QQ截图20140308151301.png
bloodexia 发表于 2014-3-8 15:05:34
沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 14:58
那个怪要设置攻击判定  
你可以把怪的攻击判定设置大小 0,0

不行啊,设置了,敌人还是死不了,说详细点吧
我做的是ARPG,难道设置上跟平台跳跃不同吗?
沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 14:58:27
那个怪要设置攻击判定  
你可以把怪的攻击判定设置大小 0,0
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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