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制作透明树

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发布时间: 2014-3-10 21:22

正文摘要:

本帖最后由 xingmot 于 2014-3-29 10:34 编辑 效果图 然后在数据库的敌人那里新建一个名称为“树”的敌人页(我这里是19号),其他不管,直接在备注中加入:<Invunerable> <Attack Animation = 152> <视野范围 = ...

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xingmot 发表于 2016-10-17 10:05:15
发现有个BUG,就是如果选择不是第一个树的话,会出现短暂的切换行走图(表达不清= =)
总之解决方法就是把六列分隔开来就行了
47731089 发表于 2014-3-15 18:24:07
话说透明度只需要直接用 移动路线的透明度设置来更改吧。

点评

其实就是开关控制啦,那样XAS的敌人系统也就可以不弄了  发表于 2014-3-29 10:16
后来发现到了,但是那样会很卡,这样可以靠一个并行处理的事件来控制  发表于 2014-3-17 18:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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