独立开关的初始值是off,而你把这一页事件的出现条件设定为独立开关A为开启时才执行,但实际上独立开关是关闭的,所以不会有任何事情发生。 最通常的独立开关的应用是这样的,比如说有一个宝箱在这里。 第一页,出现条件都设置成无,那么这个宝箱一开始就会“无条件地”出现在游戏里。接着事件内容设定一下,比如获得一个药水,之后打开独立开关A 第二页,出现条件设置成独立开关A开启时。那么第一页中我们获得药水之后打开了A,第二页出现的条件就满足了,于是第二页就会覆盖第一页执行。这时你可以输入一段话比如“宝箱已经空了”。 如果没有第二页的话,不停地与箱子交互就会不停获得药水,这样显然不合适…… 当然还有更简单的方法比如这样: 因为独立A的默认初始值是off,所以在第一次对话时没有满足独立A==on的条件,所以执行的是“除此以外的场合”中包含的语句,其中就包括了打开A。于是在拿到一次药水之后再进行对话,独立A==on的条件已经满足,就会提示宝箱已经空了。 |
哎..这个说是不会彻底懂得你看看这个教程吧http://www.tudou.com/plcover/DZAbaCrWx2c/里面有讲关于事件的独立开关慢慢看吧,不要感谢我哦 |
那如果要这个事件永远消失是不是要在第三页再写一个关闭独立开关A呢。。。但是这样事件直接就不出现了= =。。。 |
所以说独立开关A不打开(默认都是关闭的)这个事件是不可能触发的。 [爪机打字能力有限希望理解 |
{:2_264:}存在感捉急 |
{:2_253:}八次查看结果一个人都没回我 |
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GMT+8, 2024-11-22 23:14
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